#### **问题5:Windows和Linux的服务器性能上有啥区别?****参考回答:**性能差异不大,但建议幻兽帕鲁游戏服务器建议选装Linux操作系统;雾锁王国游戏服务器建议选装Windows操作系统。 #### **问题6:部署服务... #### 问题8:怎么迁移其他云服务器的存档至火山引擎的幻兽帕鲁服务器?两边都是Linux服务器吗?如果是的话可以参考如下操作:1. 远程登录到原服务器上。2. 找到幻兽帕鲁服务端存档地址,比如:/home/steam/Steam...
游戏过程中发现掉线 1. 云监控查看是否有CPU 、内存利用率过高,如果有利用率过高的情况,可以重启实例(参考回答:[如何正确重启联机游戏服务器?](https://developer.volcengine.com/questions/7332519599018508351)) ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/3fa89107388e4c63b84700f792942d4e~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1716567639&x-signatu...
这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端需要显示的内容相关。在渲染复杂的三维场景时,可以有效地控制服务器和客户端之间的数据传输量。而从最早期的 OnLive 到现如今的各种商业云游戏系统也都沿用了传输渲染... 当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的...
本文档介绍如何通过 GNA iOS SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA iOS SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 导入以下头文件。 objectivec import 调用以下方法注册回调函数: registerInitCallback:注册回调函...
本文档介绍如何通过 GNA Unity SDK 实现网络加速。游戏网络加速 GNA 可以在游戏客户端和游戏服务端之间加速网络数据传输。您可以参见 工作原理 了解火山引擎游戏网络加速(GNA)如何对玩家的网络进行加速。 前提条件您已经导入和初始化了 GNA Unity SDK。 实现步骤参见以下步骤实现网络加速。您可以参见 SDK 参考 了解 SDK 的详细信息。 实现以下回调并通过 MpaInitEvent、MpaSetAccAddressEvent 和 MpaStopEvent 注册以下回调: Ha...
某个应用的音视频通话实时运营数据。 ListRealTimeQualityDistribution 查询一段时间内,某个应用的音视频通话在地域分布、设备平台、网络类型等维度的实时质量指标数据。 ListOperationData 查询一段时间内,某个应... 确保服务端按照最新配置更新合流转推接口。 GetPushSingleStreamToCDNTask 接口新增 PushStreamState 返回参数,支持查询推流状态。 GetPushMixedStreamToCDNTask 接口新增 PushStreamState 返回参数,支持查询推流状...
DROPPED 1 远端用户因 Token 过期或网络原因等掉线。 SWITCH_TO_INVISIBLE 2 远端用户调用 setUserVisibility 切换至不可见状态。 KICKED_BY_ADMIN 3 服务端调用 OpenAPI 将远端用户踢出房间。 ConnectionStateChangeEvent 类型: interface 连接状态改变 state 类型: ConnectionState 内部连接状态 ConnectionState 类型: enum SDK 与信令服务器连接状态。 成员 属性 值 描述 CONNECTION_START 0 进行连接前准备,锁定相关资...
本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需...
**什么是云游戏**----------- 云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户... 无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。 **云游戏基础架构**--...
因此云上资源(例如云服务器、负载均衡等)创建时必须选择子网。您可以为每个私有网络划分一个或多个子网,子网网段必须在私有网络网段内。同一私有网络中各子网默认私网互通,不同私有网络间默认私网隔离。 路由表创建私有网络时,系统会自动生成一个默认路由表,以保证同一私有网络中各子网私网互通。当默认路由表中的路由规则无法满足您的业务需求时,可创建自定义路由表。 规划地域和可用区地域(Region)是指物理数据中心所在的不同...
还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。 前提条件您已购买购买云服务器。说明 火山引擎提供了云服务器购买优惠活动,您可以请前往活动页面购买高性价比的云服务器搭建游戏服务器,且该活动支持个人用户... 目标实例需绑定公网IP。若未绑定,可参考绑定公网IP指引完成操作。 操作步骤步骤一:配置安全组由于Palworld服务器需要通过UDP协议的8211端口传输数据,您需要在目标实例的安全组入方向中放通该端口。 登录云服务器...
不仅拥有更好的私密性,还能避免由于官方服务器人数爆满,导致游戏闪退等问题。 前提条件您已购买购买云服务器。说明 火山引擎提供了云服务器购买优惠活动,您可以请前往活动页面购买高性价比的云服务器搭建游戏服务器,且该活动支持个人用户(即完成个人实名认证的账户)参加购买。 目标实例需绑定公网IP。若未绑定,可参考绑定公网IP指引完成操作。 操作步骤步骤一:配置安全组由于Palworld服务器需要通过UDP协议的8211端口传输数据,...