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游戏服务器架构探讨

云服务器提供稳定的弹性计算服务。通过实时增减计算资源,适应业务变动,降低维护成本

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WebRTC 服务器架构 | 社区征文

肯定少不了服务器的支持。目前,WebRTC 主要有三种网络架构:Mesh、MCU、SFU。今天就来分别介绍一下三者,带大家认识一下它们的优点和缺点。# 正文## 1. Mesh(P2P)### 简介 Mesh 服务器架构其实就是标准 P2P ... 这种架构比较适合客户端条件较差的场景中,比如使用手机进行多人的视频通话,由服务端来抵消移动端的资源消耗。![image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/503715cdf1eb4ef0a9edde3cffc14e...

云原生 x AI 时代的微服务架构最佳实践—— CloudWeGo 技术沙龙·北京站报名开启

游戏** 等多个行业。同时,随着云原生技术和 AI 技术的持续蓬勃发展,我们发现企业用户也面临着越来越多性能、成本和稳定性方面的挑战,系统需要支持弹性伸缩和潮汐流量下的稳定性,因而也越发需要一套高性能、易扩展、功能丰富的微服务架构。 诚挚邀请社区用户和开发者共同参与 CloudWeGo 技术沙龙。活动将于 **2024年3月30日(周六)在北京举办** ,邀请广大技术同仁共同探讨 **在 云原生xAI 浪潮之下,企业如何构建云...

探索云原生化的服务架构体系的技术风向,攻克云原生化微服务架构的痛点和特性 | 社区征文

# 导航大纲为了方便您理解本篇文章的内容结构和思维逻辑,以下是大纲架构图供您参考。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/e97af3e03c71471f8c9ba7fc09d33e40~t... (未来软件架构)在探讨云原生化的微服务架构之前,让我们先来回顾一下沿着技术发展长河的架构历程。每一种架构都应对着时代的挑战和做出选择,并不存在一种最好的架构,只有更适合的架构。## 历史历代服务架构路径...

基于边缘计算的云游戏场景实践

游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。## **云游戏基础架构**![](https://p3-juejin.byte...

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游戏服务器架构探讨-优选内容

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深入浅出分析云原生微服务的技术结构和架构设计 | 社区征文

它屏蔽了不同基础架构(如数据中心、云、边缘计算)的差异,并具备良好的可移植性。通过Kubernetes,企业能够根据自身的业务需求设计其云架构,以更好地支持多云和混合云环境,并摆脱被厂商锁定的担忧。随着容器技术的标准化,Kubernetes进一步推动了容器生态系统的分工和协同发展。在Kubernetes的基础上,生态社区正在构建上层的业务抽象,例如服务网格Istio、机器学习平台Kubeflow、无服务器应用框架Knative等。# 容器编排Kubernete...

《CloudWeGo 技术白皮书:字节跳动云原生微服务架构原理与开源实践》正式发布!

讲述了字节微服务架构的难点、编程语言的选择和开发框架的演进,以及流量激增后的流量治理模式和服务网格全面落地。在认识到大量的企业用户在微服务架构设计和编程语言转型过程中存在各种问题时,字节跳动服务框架团队开源了 **内外一体** 的微服务项目中间件合集 CloudWeGo。开源以后,已有超过 30 家企业用户在生产环境中落地,书中详细介绍了 **电商、AI、金融、游戏** 相关行业的落地案例,同时探讨了在降本增效压力下微服务...

基于边缘计算 Client-Edge-Server 业务模型实践

近期,以 **《极致体验,揭秘抖音背后的音视频技术》** 为主题字节跳动第五期技术沙龙圆满落幕。在沙龙中,火山引擎边缘计算产品解决方案架构师王琦从架构的角度,跟大家探讨了 Client-Edge-Server 云边端架构(以下简称... 应用前端与后端架构均发生了明显的变化。- 首先,应用前端载体的移动化。从最早单机模式,逐渐区分出客户端、服务端,以及客户端类型去兼容浏览器的BS结构;再到现在,移动互联网高速发展,客户端的载体更加丰富。可...

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通用型

服务器等场景。 通用型 n3i(vci.n3i) 全新一代 VCI 通用型实例,基于火山引擎自研的最新 DPU(Data Processing Unit)架构,大幅提升了产品实例的计算、网络、存储方面性能。 通用型 n2i(vci.n2i) 相较于通用型 n1 规格... 网站和应用服务器。 游戏服务器。 数据分析和计算。 计算集群、依赖内存的数据处理。 使用方式通用型 n2i 规格实例的使用方法,请参见 指定容器 vCPU 和内存创建实例。 规格列表实例规格 vCPU 内存(GiB) 网络带...

第三代高主频型实例hfr3i开放邀测

架构设计,结合自研网络、虚拟化技术,整体性能较上一代实现大幅提升。hfr3i实例搭载主频3.4GHz的第四代英特尔® 至强® 可扩展处理器(Sapphire Rapids),全核睿频4.0GHz,为当前国内云上同代次睿频最高的ECS实例;该实例相比上一代高主频实例单核算力提升25%,整机算力提升60%。 新一代实例在视频直播转码、工程模拟等算力密集场景下性能表现相比上一代提升30%-40%,同时该实例在MMO(大型多人在线)游戏服务器,科学计算等场景下也有更加...

服务网格和 API 网关之间的差异

服务网格就是用来解决这些问题的一套架构模式和支持工具。例如,功能调用可以知道被调用的功能始终可用,但网络调用不行。服务网格会通过对客户端应用程序以透明(transparent)方式的重试来帮助客户端端点处理这种网络不稳定性。另外,它还会将请求路由到最佳配置策略的 服务器节点。**服务网格通常由两层实现:数据平面(data plane)和控制平面(control plane)。** 数据平面充当连接客户端和服务器端点的代理,执行从控制平面接收的策...

青瓷游戏 x 火山引擎:畅玩无阻,不惧流量洪峰

保障游戏稳定运行,青瓷游戏面临的挑战: 挑战1:游戏上线之初,如何精准预估玩家数量及增长速度,并预留适合的服务器数量,如何使突发性资源需求得到及时保障? 挑战2: 随着游戏不断更新及用户数的增长,对游戏服务器并发... 物理服务器2x100G双上联和云盘三副本等高可用架构。通过部署集,将游戏 ECS 进行物理机、交换机、机架等维度的打散分布,使 ECS 的服务可用性 SLA 达到99.995%。此外,火山引擎还对线上资源进行定期巡检,提前调度和干...

拓扑感知调度

容器服务支持基于 Katalyst 增强 Kubernetes 资源管理能力,提升资源利用率,降低成本,提升负载的性能。 说明 【邀测·申请试用】:该功能目前处于邀测阶段。如需使用,请提交申请。 使用场景在搜广推、游戏、AI 分布... 非统一内存访问架构)的弹性裸金属服务器。 计算密集性负载。 在线业务负载。 数据库类型业务场景。 使用说明使用该功能时,有如下限制和须知事项: 集群 Kubernetes 版本要求:Kubernetes v1.24 次要版本,且 v1.24.15...

火山引擎正式发布云游戏产品与边缘计算节点服务

火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视... **从应用基础架构出发,火山引擎边缘计算团队将「云+端」两层架构,升级为「云+边+端」三层架构,补齐了用户侧与云中心之间缺失的计算环境,实现了大规模的边缘计算节点部署。**为了更好地实现云边端协同,边缘计算团...

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