WebRTC 在进行实时音视频通讯过程中需要依赖特定的多媒体数据传输通道,我们今天就来了解一下这个传输通道的建立过程。# 正文熟悉 WebRTC 的小伙伴一定知道 PeerConnection 这个概念,是的,WebRTC 实现多媒体数据... 可以通过设置项实现保存音频原始数据到指定的文件中,但是如果底层已经启动 OpenSL ES 的话,那么该设置项就不会生效了。同时,还设置了音频采集和播放的相关模块,作用到安卓系统的硬件设备麦克风和扬声器上。参考代码...
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iO...
火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频...
服务器的特定于音频的服务。原生框架代码位于 `frameworks/av/media/libmedia` 或`frameworks/av/media/libaudioclient`中(不同版本,位置有所改变)。### 1.4 Binder IPCBinder IPC 代理用于促进跨越进程边界的通信。代理位于` frameworks/av/media/libmedia`或`frameworks/av/media/libaudioclient` 中,并以字母“I”开头。### 1.5 Audio ServerAudio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的...
功能费用 数据输出功能暂时免费使用(SaaS-非云原生环境): 离线免费事件量上限10亿条(月)。 实时免费事件量上限2亿条(月)。 后续会针对免费事件量及收费进行调整(预期25年前后,会基于功能研发投入及实际情况进行收费费用调整,调整前会对所有用户进行强触达提醒)。 数据输出方式当前DataFinder的SaaS-非云原生环境支持实时传输数据;私有化环境支持实时与离线传输数据。实时与离线数据传输的主要流程如下。 实时传输(SaaS-非云...
数据接收侧 您需要配置完成接收传输数据的接收端。对于实时传输场景,您需要准备一个Webhook接收端,明确好接收数据的规则(例如接收数据时是否需要鉴权等)。 对于离线传输场景,您需要准备一个用于接收数据的FTP/SFTP服务器,并获取到服务器的连接信息(服务器地址、鉴权信息等)。 完成白名单配置:如果接收端有白名单限制,需将传输数据的Finder服务地址添加到白名单中。在SaaS-字节云环境中,您需要添加以下来源ip的白名单:106.38....
功能费用 数据输出功能暂时免费使用(SaaS-非云原生环境): 离线免费事件量上限10亿条(月)。 实时免费事件量上限2亿条(月)。 后续会针对免费事件量及收费进行调整(预期25年前后,会基于功能研发投入及实际情况进行收费费用调整,调整前会对所有用户进行强触达提醒)。 数据输出方式当前DataFinder的SaaS-非云原生环境支持实时传输数据;私有化环境支持实时与离线传输数据。实时与离线数据传输的主要流程如下。 实时传输(SaaS-非云...
主要从以下两方面来为应用实现实时音视频通信: 客户端:通过在应用中集成 Android、iOS、macOS、Windows、Web、小程序、Electron、Unity、Flutter 等客户端 SDK,可实现多种音视频功能。 服务端: 服务端 Open API 帮助你发起网络请求,从后端服务器进行创建房间、查询房间状态、云端录制、配置下发等操作,并通过 WTN 实时传输网络进行音视频和信令传输。 通过控制台功能,可以对通话的数据进行全周期质量监测、回溯和分析,帮助开发...
所有业务数据落地企业内网,既可节省出口带宽,又可保证数据安全 全量私有云 全量私有云部署模式下,全部 RTC 服务部署至用户私有环境中,用户可以通过内网接入和互联网访问接入到内网媒体服务器。 所有媒体服务器和媒体信令调度服务器均私有化部署到内网,不依赖火山引擎云服务 通过定制化的私有化客户端,使 RTC SDK 内嵌私有化环境,域名接入到私有化环境 支持通过企业专线、公网线路进行数据传输 核心服务架构与公有云保持一致,...
火山引擎视频云团队开始进行云游戏相关技术的预研。基于团队在安卓云、虚拟化、服务器硬件、音视频传输、编解码等领域的丰富研发经验,最终打磨出全面兼容、灵活多样的云游戏产品。**云游戏的本质是交互性的在线视频流**,毫无违和感的展现形式,无需用户改变当前的操作习惯,可直接应用于视频类、直播类、社交类等平台。同时云端算力不仅限于支持目前已有的手游、端游,各类互动内容也可以通过音视频流推到多终端设备上。以上高频...
分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iO...
如果您的本地计算机操作系统为Windows,您可以通过WinSCP上传文件至Linux云服务器。 关于 WinSCPWinSCP是一个Windows环境下使用SSH的开源图形化SFTP客户端。同时支持SCP协议。其主要功能是本地与远程计算机间安全地... 用户名:云服务器的系统用户名。Linux系统用户名为root。 密码:云服务器用户名对应密码。如忘记密码,请参考 重置登录密码进行密码重置。 单击“登录”,进入WinSCP文件传输界面。界面左侧面板为本地计算机文件目...
服务器的特定于音频的服务。原生框架代码位于 `frameworks/av/media/libmedia` 或`frameworks/av/media/libaudioclient`中(不同版本,位置有所改变)。### 1.4 Binder IPCBinder IPC 代理用于促进跨越进程边界的通信。代理位于` frameworks/av/media/libmedia`或`frameworks/av/media/libaudioclient` 中,并以字母“I”开头。### 1.5 Audio ServerAudio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的...