当去年听到上一家公司从繁华地段的写字楼搬出的消息时,感到自己是庆幸的。幸好我还能远程办公,经济整体下行的趋势下,我还没有被裁员,没有被赋闲在家。那么,工作 3 年的我,习惯于挤地铁到公司,是如何适应这一段远... 并非每个人都有指定的家庭办公室,所以为工作提供一个私密、安静的空间至关重要。如果可以,请将工作区和其他空间分开。比如在家办公,如果是和家人在一起的情况,为了尽量减少收到干扰,可以选择跟他们沟通一下,现在...
虽然每天足不出户,吃着政府空投,有wifi有温暖的被窝是我们梦寐以求的生活,但伴随着居家生活的不断延长,我们宅在家的无聊等级也逐渐升级,这次居家恐怕成就不少神厨小福贵😁 新冠疫情反反复复,个别地区仍在继续,很多... 只能在办公室对付一晚了,等我第二天醒来,好家伙,我被铁皮围了😵,一时想不到用什么词来形容我当时的心情😰![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/292f3ed654144fb992c74113e421ef97~t...
如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的液晶屏表示仅显示屏刷新... 路由器的处理速度和繁忙程度,以及端到端的物理距离所影响。而在云游戏系统里,端到端的物理距离也是一个不可忽视的因素,因为1000公里的距离即使以光速传递也需要6.7毫秒的延时。- **发送时延(Transmission Dela...
如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的液晶屏表示仅显示屏刷新... 路由器的处理速度和繁忙程度,以及端到端的物理距离所影响。而在云游戏系统里,端到端的物理距离也是一个不可忽视的因素,因为 1000 公里的距离即使以光速传递也需要 6.7 毫秒的延时。 - **发送时延( Transmi...
虽然每天足不出户,吃着政府空投,有wifi有温暖的被窝是我们梦寐以求的生活,但伴随着居家生活的不断延长,我们宅在家的无聊等级也逐渐升级,这次居家恐怕成就不少神厨小福贵😁 新冠疫情反反复复,个别地区仍在继续,很多... 只能在办公室对付一晚了,等我第二天醒来,好家伙,我被铁皮围了😵,一时想不到用什么词来形容我当时的心情😰![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/292f3ed654144fb992c74113e421ef97~t...
如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的液晶屏表示仅显示屏刷新... 路由器的处理速度和繁忙程度,以及端到端的物理距离所影响。而在云游戏系统里,端到端的物理距离也是一个不可忽视的因素,因为1000公里的距离即使以光速传递也需要6.7毫秒的延时。- **发送时延(Transmission Dela...
如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延迟。输出设备延迟则由显示器的刷新频率决定。最常见的 60Hz 刷新率的液晶屏表示仅显示屏刷新... 路由器的处理速度和繁忙程度,以及端到端的物理距离所影响。而在云游戏系统里,端到端的物理距离也是一个不可忽视的因素,因为 1000 公里的距离即使以光速传递也需要 6.7 毫秒的延时。 - **发送时延( Transmi...
选购了 VPN 管理或者 Wi-Fi 管理功能,则在配置飞连时会涉及 VPN 节点或者 RADIUS 节点的部署。节点部署架构如下图所示。其中,各节点服务器的防火墙策略说明如下: 对于 VPN 和 RADIUS 节点,允许访问目标为飞连租户域... 网络端口开放要求 目的 IP 目的端口 协议 源 IP 是否可以修改 备注 RADIUS Server IP 1812 UDP 无线控制器 是 员工 Wi-Fi 认证端口,内网开放。若 RADIUS Server 和无线控制器通过互联网通信,则对互联...
本文介绍火山引擎游戏网络加速(GNA)的网络分析与网络加速功能的工作原理。 网络分析网络分析开始时,客户端 SDK 会从游戏客户端向路由器、移动数据网络基站、出口网关或交换机的公网 IP 地址、GNA 边缘节点、GNA 终... 游戏网络加速 GNA 通过全球动态路由选择最佳传输路径,通过全球专线对数据进行加速。 数据发送过程客户端 SDK 通过移动数据网络和 WiFi 同时发送相同的数据,使移动数据网络和 WiFi 中的数据互为备份。两份数据会被发...
路由器和无线网络等* **存储虚拟化** * 整合所有**存储资源**为一个存储池,对外提供**逻辑存储接口**,用户可以通过**逻辑接口**进行数据的读写。无论多少设备,对外看到的只有一个。 * 两种方式: * 块虚拟化(Block Virtualization) * 通过SAN将远程的硬盘块挂载到本地,如iSCSI。.然后再通过LVM的方式将这些硬盘块组合到一起成为一个新的硬盘。支持块虚拟化技术有Fibre Channel,,iSCSI,SAS,FICON等 * 文件虚拟...
动态路由、安全防护等能力,为用户提供安全、稳定的一站式加速服务,提升用户访问体验。 - **火山引擎内容分发网络产品 CDN** (Content Delivery Network)提供稳定、弹性、高性能的全球内容分发服务。- **火... 移动端用户通过4G/5G/WIFI无线网络访问源站应用,信号不稳定,如果直连源站,RTT较长,按照主流的基于ACK反馈或超时来判断丢包的拥塞控制算法,需要很长时间才能感知到丢包,再进行重传,导致时延非常大,如果通过更近的接...
//设置音频路由模式,扬声器/听筒 //Set the audio routing mode, speaker/earpiece [self.rtcRTCVideo setAudioPlaybackDevice:preSetting.playback]; //开启/关闭发言者音量键控 //Turn ... 例如:本地用户网络从 WIFI 切换到 5G,在网络切换中有远端用户加入房间。当本地用户网络切换成功后,就会收到 RTC SDK -rtcRoom:onUserJoined:elapsed: 回调。 长时间断网,时序图和关键代码如下: 时序图 示例代码 o...
// 根据设置选择音频路由模式,扬声器/听筒 mRTCVideo.setDefaultAudioRoute(mIsSpeakerphone ? AudioRoute.AUDIO_ROUTE_SPEAKERPHONE : AudioRoute.AUDIO_ROUTE_EARPIECE); // 启用音... 例如:本地用户网络从 WIFI 切换到 5G,在网络切换中有远端用户加入房间。当本地用户网络切换成功后,就会收到 RTC SDK -onUserJoined 回调。 长时间断网,时序图和关键代码如下: Java /** * 房间状态改变回调,加入房间...