是居办公室,不是居家。被封当天公司做出居家办公的决定,接下来,我将分享自己对远程办公的一些看法。👀#### 1. 远程办公的美好首先我个人是支持远程办公的,因为这是一场由全世界希望在工作中获得更多自由的人们共同推动的变革。远程办公对公司和员工双方来说都是有利的。对于员工来说,享受的自由不仅仅是地理空间上的,还有时间。每天不用灰头土脸拖着一身疲惫那般早高峰通勤打卡,我有个发小在北京,我还特地问了他的通勤时间,好...
当去年听到上一家公司从繁华地段的写字楼搬出的消息时,感到自己是庆幸的。幸好我还能远程办公,经济整体下行的趋势下,我还没有被裁员,没有被赋闲在家。那么,工作 3 年的我,习惯于挤地铁到公司,是如何适应这一段远... 并非每个人都有指定的家庭办公室,所以为工作提供一个私密、安静的空间至关重要。如果可以,请将工作区和其他空间分开。比如在家办公,如果是和家人在一起的情况,为了尽量减少收到干扰,可以选择跟他们沟通一下,现在...
更高的编码效率也让如今的云游戏系统可以支持到4K的游戏分辨率。## 2.面临的挑战**尽管**当前整个云游戏的行业呈现欣欣向荣的局面,一块巨大的绊脚石仍然拦在了所有玩家的前面,这就是云游戏的延迟问题。对于云游... 但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在1毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或...
高的编码效率也让如今的云游戏系统可以支持到 4K 的游戏分辨率。 ## 二、面临的挑战 **尽管**当前整个云游戏的行业呈现欣欣向荣的局面,一块巨大的绊脚石仍然拦在了所有玩家的前面,这就是云游戏的延迟问... 但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在 1 毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,...
延迟初始化与敏感信息采集 3.1 延迟初始化为确保合规,集成 SDK 后,会在获得用户授权之后进行 SDK 的初始化并开始采集信息,请确保您采集用户信息前已得到用户的授权。如您需要延迟初始化 SDK,为补偿延迟对启动事件... 计算设备数 android.permission.ACCESS_WIFI_STATE 获取网络状态(wifi) 设备注册和埋点数据采集:采集设备网络(wifi)信息 android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE 获取网络状态 设备注册和埋点数据采集:采集...
更高的编码效率也让如今的云游戏系统可以支持到4K的游戏分辨率。## 2.面临的挑战**尽管**当前整个云游戏的行业呈现欣欣向荣的局面,一块巨大的绊脚石仍然拦在了所有玩家的前面,这就是云游戏的延迟问题。对于云游... 但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在1毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,或...
高的编码效率也让如今的云游戏系统可以支持到 4K 的游戏分辨率。 ## 二、面临的挑战 **尽管**当前整个云游戏的行业呈现欣欣向荣的局面,一块巨大的绊脚石仍然拦在了所有玩家的前面,这就是云游戏的延迟问... 但是对应上文描述的响应延时的准确定义,这里的延时组成还缺少了输入设备延迟和输出设备延迟。对于有线输入设备,例如 USB 游戏手柄或者是鼠标键盘,输入延迟可以控制在 1 毫秒以内。然而对于使用蓝牙协议的无线手柄,...
为使其反作弊识别准确度更高,请执行1.5节引入风控子库。否则可跳过此步骤。 groovy // 在build.gradle文件的dependencies中添加implementation 'com.volcengine:metasec_ml:4.3.4'implementation 'com.bytedance.a... 3.延迟初始化与敏感信息采集 3.1 延迟初始化为确保合规,集成SDK后,会在获得用户授权之后进行SDK的初始化并开始采集信息,请确保您采集用户信息前已得到用户的授权。如您需要延迟初始化SDK,为补偿延迟对启动事件的数...
低延迟、低功耗、低流量消耗,适用于大部分游戏场景,如 MMORPG、MOBA、FPS 等游戏中的小队语音、组队语音、国战语音等。 kAudioProfileTypeStandard 2 标准音质。单声道,采样率为 48kHz,编码码率为 48kbps。适用于对... 同时延时、功耗和流量消耗相对适中,适合教育场景和 Sirius 等狼人杀类游戏。 kAudioProfileTypeHD 3 高清音质双声道,采样率为 48kHz,编码码率为 128 Kbps。超高音质,同时延时、功耗和流量消耗相对较大,适用于连麦 ...
**Web开播的业务挑战**不管是本地软件推流还是Web推流,需要解决的技术问题都是一样的,如何稳定地把高质量的音视频流呈现给更多用户,只不过Web开播的话,需要一个限定,就是在现有的Web技术范围内。从技术角度来解读... 在直播过程中如果WIFI网络不好。切到手机热点也可以实现0RTT,相比之下,TCP、RTC都需要重新建立连接,恢复的速度会慢很多。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/d98...
延迟大 kProblemFeedbackOptionLocalNoise 11 本端有杂音 kProblemFeedbackOptionLocalAudioLagging 12 本端声音卡顿 kProblemFeedbackOptionLocalNoAudio 13 本端无声音 kProblemFeedbackOptionLocalAudioStrengt... e2e_delay 类型: number 用户体验级别的端到端延时。从发送端采集完成编码开始到接收端解码完成渲染开始的延时,单位为 ms 。 playout_sample_rate 类型: number 播放采样率。统计周期内的音频播放采样率信息...
注意事项最大请求次数:2次/秒 最远可查询时间:30 天 最大单次查询时间跨度:7 天 数据粒度:1 天 或 5 分钟 数据延迟:8 小时 请求说明请求方式:POST 请求地址:https://rtc.volcengineapi.com?Action=ListQuali... wifiProductType = web 时该参数不生效RoomIdString否Your_RoomId房间 ID。如果不填,代表查询该 AppId 的整体离线指标。UserIdString[]否Your_UserId查询的用户 ID 列表,最多可以指定 20 个。值不合法时默认剔除。...
支持端上AI在不同设备上高效地运转起来。Pitaya SDK同时还支持在端上进行数据处理和特征工程,提供了为算法包和AI模型提供版本和任务管理、为端上AI运行的稳定和效果进行实时监控的能力。 Pitaya 平台... 也没有网络延迟。因此端上AI相比云端AI的耗时低非常多,使得端上AI可以做到频率更高,响应更快。任务管理专门对应端上AI的特性进行设计,支持了多种能力:* 高并发:支持多任务并发、多线程调度的任务管理模式来给AI任...