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一个运动物体的轴旋转

以下是一个运动物体的轴旋转的示例代码:

import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口尺寸
width, height = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((width, height))

# 加载图像
player = pygame.image.load("player.png")
player_rect = player.get_rect()
player_rect.centerx = width // 2
player_rect.centery = height // 2

# 设置旋转角度
angle = 0

# 设置旋转中心点
rotation_center = player_rect.center

# 设置旋转速度
rotation_speed = 2

# 游戏主循环
running = True
while running:
    # 清空屏幕
    screen.fill((0, 0, 0))

    # 旋转图像
    rotated_player = pygame.transform.rotate(player, angle)
    rotated_rect = rotated_player.get_rect()
    rotated_rect.center = rotation_center

    # 绘制旋转后的图像
    screen.blit(rotated_player, rotated_rect)

    # 更新角度
    angle += rotation_speed

    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

请注意,这只是一个示例,你需要将player.png替换为你自己的图像,并根据需要调整代码中的参数。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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