鱼群运动对于鱼群的移动,要在FlockSpeed脚本里面添加速度、方向。```c# private void Update() { speed = Random.Range(sp.min, sp.max);//速度范围 this.transform.Translate(0, 0, speed * Time.deltaTime);//开始移动 }```![2.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/93ab0a3ece114084b3495c487be79852~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)这时候,鱼群只会朝向Z轴移动...
是指使用单眼摄像头观察并分析的动态环境,其中场景中的物体可以自由移动。单目动态场景重建对于理解环境中的动态变化、预测物体运动轨迹以及动态数字资产生成等任务至关重要。随着以神经辐射场(Neural Radiance ... 每一个3D高斯携带位置,旋转,缩放,不透明度和SH系数用于图像层级的渲染。根据3D高斯alpha-blend的公式我们不难发现,随时间变化的位置,以及控制高斯形状的旋转和缩放是决定动态3D高斯的决定性参数。然而,不同于传统的...
物体进行多个角度拍摄,支持多角度视频播放或者“360 度视频播放”的网站,比如 Youtube,允许用户在无需暂停视频播放的情况下,自由切换观看角度。这让我想起来 VR 和前段时间微信中特别火的一个网址,就是可以旋转 ... streaming simulatorl: 读取实现提供的头部运动轨迹的文件,模拟详细的动作,决定将动作与平铺视频块进行的对应关系1. system evaluator: 合成用于屏幕上显示视频并计算各种指标## 安装及与准备首先按照官网...
物体到C点时的速度设物体到C点的时间为t,由匀加速直线运动的速度公式v=v0+at,代入已知条件得:v = 0 + 0.25t物体运动的距离AC是:AC = v0t + 1/2at^2 = 1/2 × 0.25t^2 = 0.125t^2AC已知为1kg,即1000g的小物体压缩弹簧的长度0.5m,由胡克定律F=kx得:1 × 10 = k × 0.5解得弹簧劲度系数k=20N/m由动能定理,小物体对弹簧做的功等于物体动能的增加,即:1/2kx^2 = 1/2mv^2代入数据:...
近日,抖音发布亚运会观赛报告。报告显示,亚运会期间抖音赛事直播,运动员、工作人员互动,冠军访谈等内容精彩纷呈。9月19日-10月8日,抖音亚运会赛事直播累计获62亿人次观看,“杭州亚运会”话题视频播放量超过503亿。... ROI算法中另一大难点是saliency(显著性物体检测)数据的获取,通用的saliency数据集在大型赛事中的表现并不理想。针对这一问题,团队收集制作了自己的专用数据集,并且对一些大型赛事做了专用数据集,例如针对世界杯赛事...
一个视频格式。例如,将 MP4 格式的视频转换为 AVI 格式的视频。**2.视频抽帧:** 使用 BMF 从视频中抽取关键帧,用于视频编辑或生成缩略图。例如,从一段长视频中提取每一秒的一帧作为缩略图。**3.视频增强:** 使用 BMF 对视频进行增强处理,如增加对比度、调整亮度和饱和度等。例如,将一段拍摄质量较差的视频进行增强,使其更加清晰和生动。**4.视频分析:** 使用 BMF 对视频进行分析和处理,如人脸识别、物体检测和运动跟踪等。...
存在大量改变视角的运动都可以用这种优化方法来降低响应延时。 **2)前景背景分离**:需要在应用的层面对游戏场景中的前景物体和背景进行分离,在服务器端渲染复杂的背景图像后以全景图像( panorama )的形式传递到客户端,同时把前景物体的三维模型和渲染指令也发送给客户端,而利用客户端的 GPU 资源在本地渲染相对简单前景模型后,再和背景的图像拼接形成最终呈现的图像【6】。分离前景背景的方法可以支持一些非视角变换的游戏...
下面以实际录制的一个视频为例,看一下声场分析以及视频声场还原的工作过程。首先是我们拿一个真实的设备录制的音视频。原始视频可以看到原视频画面中,说话者的运动路径是忽左忽右的,但是我们听到的音频其... 旋转等效果。但是在这段音频中还是需要靠人去想象每个声源的位置。我们可以结合空间声或者声场重建的技术,对每个声源进行 3D 重建。 实现这种声场重建我们要利用两个技术:除了刚刚说的空间声的生成之外,还...
存在大量改变视角的运动都可以用这种优化方法来降低响应延时。**2)** **前景背景分离**:需要在应用的层面对游戏场景中的前景物体和背景进行分离,在服务器端渲染复杂的背景图像后以全景图像(panorama)的形式传递到客户端,同时把前景物体的三维模型和渲染指令也发送给客户端,而利用客户端的 GPU 资源在本地渲染相对简单前景模型后,再和背景的图像拼接形成最终呈现的图像【6】。分离前景背景的方法可以支持一些非视角变换的游戏...
这时候我们只需要在定时器加了一个`if else`判断就行了。```if(object.offsetLeft==500){ clearInterval(timer);}else{ object.style.left=object.offsetLeft+10+'px';}```![2-target.gif](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/b0faa9fa89e24f9a98adf7dddf543abb~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)目标点满足了,但是还有两个疑问?- **到达800px后,如何后退?**- **如何改变物体的运动曲线?...
可旋转:开启则代表可以通过左键左右滑动进行地图水平旋转。默认开启。 手势交互只影响「预览」端,不影响编辑器内下方「默认视角调整」 行政地图 外描边:世界场景下洲际线条宽度、不透明度、颜色配置内描边:世界... 范围值0-1运动速度:云层自转的运动速度,正逆顺负 无 光照阴影 环境光颜色:环境光的光线颜色,会和物体融合环境光强度:环境光的光线强度,越高则整个地球场景越亮平行光颜色:平行光的光线颜色,会和物体融合平行光强...
补充说明:如果推流SDK默认接收的输入纹理是原始带有旋转角度的纹理,为了适配推流SDK,可以参考调用如下代码,将特效SDK输出的纹理转回原始的角度。 ImageUtil.Transition transition = new ImageUtil.Trans... ffectsdk.BefSkeletonInfo 天空分割 SkySegAlgorithmTask.SKY_SEGMENT com.bytedance.labcv.effectsdk.BefSkyInfo 视频分类 VideoClsAlgorithmTask.VIDEO_CLS com.bytedance.labcv.effectsdk.BefVideoClsInfo 运动...
参数说明 参数名 参数类型 参数说明 buffer ByteBuffer 图片数据 pixelFormat BytedEffectConstants.PixlFormat 图片格式 width int 宽 height int 高 stride int 步长 poseType BefActionRecognitionInfo.ActionRecognitionPoseType 姿态类型 orientation BytedEffectConstants.Rotation 图像旋转方向,具体见 Rotation 返回值: BefActionRecognitionInfo.PoseDetectResult 姿态检测结果,具体见 PoseDetectResult 4. 动作识别计数...