腾讯云音视频团队的发力点是正确的,在视频上考虑压缩问题,因为视频数据占比最大,在音频上考虑降噪问题,因为相比视频画面,人们对音频质量更加敏感。# 固若金汤,腾讯云音视频有多“稳”真实的音视频体验需要建立在稳定的服务基础之上,试想一下,一款产品可以在所有的终端和应用场景中提供近乎真实的音视频体验,但是经常崩溃死机,用户也不会买账吧,那么腾讯云音视频“稳”的特性又体现在那些方面呢?稳固的音视频传输,需要网络技...
我们发现了几个问题: - 某云 CDN 发送的音频 NACK 包没有携带正确的 sender ssrc,导致丢失的音频包没有重传;- VolcEngineRTC 发送 RTCP XR 报文时 DLRR block 有问题,导致 CDN 无法正常估算网络 rtt,视频重传次数很快用完,进而导致视频重传也基本无效;- CDN 推流边缘节点视频组帧之前的 buffer 过小,导致客户端重传的视频包也基本没有生效;- CDN 没有启用 TCC 算法(之前用的 REMB 算法),推流端对网络状态的适应...
云的云产品也是或多或少的有一些了解。比如说 图像搜索(Image Search),就是以深度学习和机器视觉技术为核心,提取图片内容特征、建立图像搜索引擎,是一款用于图片间相似性检索的平台型产品,深度学习正是 AI 的特点。再比如说 智能语音交互(Intelligent Speech Interaction),就是你所理解的基于语音识别、语音合成、自然语言理解等技术,对于企业来说适用于智能问答、智能质检、法庭庭审实时记录、实时演讲字幕、访谈录音转写等...
云游戏的架构主要分为用户本地端侧、网络传输、云侧三部分。- **用户本地端侧:** 用户接入云游戏平台的入口,主要接收来自云游戏平台的视频流和音频流,并进行显示呈现;同时将操作设备的输入指令上传到云平台。用... 需要及时处理游戏自动更新分发同步等问题,因此在运维方面也面临挑战。# **03 边缘计算在云游戏场景中的应用实践**传统意义上的云计算(中心云模式)面临带宽、时延、连接质量、资源分配、安全等多方面的挑战。为...
准确性SDK 返回的播放进度是当句已播放的音频长度除以该句音频的总长度: 如果正在播放的句子已经合成结束,那么它的总长度是准确的,计算出的播放进度也是准确的; 如果正在播放的句子正在合成,即边合成边播放的情况,... 就可能遇到其他应用使用播放器或录音机的场景。针对这几种情况,我们推荐开发者参考下面的示例代码进行处理,篇幅有限故仅展示核心代码,完整样例程序可参考 Demo 源码。以下示例代码实现了几种效果: 其他应用 需要录...
准确性SDK 返回的播放进度是当句已播放的音频长度除以该句音频的总长度: 如果正在播放的句子已经合成结束,那么它的总长度是准确的,计算出的播放进度也是准确的; 如果正在播放的句子正在合成,即边合成边播放的情况,... 就可能遇到其他应用使用播放器或录音机的场景。针对这几种情况,我们推荐开发者参考下面的示例代码进行处理,篇幅有限故仅展示核心代码,完整样例程序可参考 Demo 源码。以下示例代码实现了几种效果: 其他应用需要录音...
云的云产品也是或多或少的有一些了解。比如说 图像搜索(Image Search),就是以深度学习和机器视觉技术为核心,提取图片内容特征、建立图像搜索引擎,是一款用于图片间相似性检索的平台型产品,深度学习正是 AI 的特点。再比如说 智能语音交互(Intelligent Speech Interaction),就是你所理解的基于语音识别、语音合成、自然语言理解等技术,对于企业来说适用于智能问答、智能质检、法庭庭审实时记录、实时演讲字幕、访谈录音转写等...
云游戏的架构主要分为用户本地端侧、网络传输、云侧三部分。- **用户本地端侧:** 用户接入云游戏平台的入口,主要接收来自云游戏平台的视频流和音频流,并进行显示呈现;同时将操作设备的输入指令上传到云平台。用... 需要及时处理游戏自动更新分发同步等问题,因此在运维方面也面临挑战。# **03 边缘计算在云游戏场景中的应用实践**传统意义上的云计算(中心云模式)面临带宽、时延、连接质量、资源分配、安全等多方面的挑战。为...
近日,ArchSummit全球架构师峰会深圳站成功举办。随着移动互联网的蓬勃发展,人们对网络速度和实时性的需求日益增加。在面对越来越多的图片、视频和音频等大资源时,页面加载缓慢、视频卡顿等问题频发,传统的传输控制协议(TCP)显得力不从心。近年来,QUIC 协议在网络通信领域掀起热潮,在直播、视频、点播、下载等场景得到广泛应用,QUIC显著提升网络加载速度,带来了前所未有的加速效果和用户体验。会上,火山引擎边缘云高级工程师龙志与...
RTMP 协议的延迟问题 RTMP 协议是最传统的直播协议,主播端采用 [RTMP](https://xie.infoq.cn/article/97ac1c5c632ff199247b63d3d "xxx") 协议推送 H.264/5 和 AAC 编码的视音频数据到云厂商 CDN 服务器进行转封装分发,端到端延迟一般控制在 3 到 7 秒。问题是 RTMP 的可扩展性存在缺陷,同时对于延迟的进一步下探存在一定的技术困难。RTMP 协议情况下:为了满足延时降低必然压缩播放器的下载缓冲区,这样会引发显著的卡顿问题...
本文档 API 接口为最新版本接口,后续相关功能的新增都会在此更新,推荐使用最新版本接口。旧版接口文档请参考历史版本。 在你的音视频应用中,你可能会需要对房间中的音频流进行切片,供后续处理。比如,你可以对音频内... 否则请求会报错VendorInteger否0第三方云存储平台。支持取值及含义如下:0: Amazon S31: 阿里云 OSS2:华为云 OBS3:腾讯云 COS4:七牛云 Kodo。默认值为 0。RegionInteger否0不同存储平台支持的 Region 不同,具体参看...
它不经过事先录音或录像,而是同一时间内在现场或播音室、演播室完成节目的制作和播出。直播能充分体现广播电视媒介传播的优势:1. 通过直播可以随时播出最新新闻,保证新闻报道的时效性。1. 可以同步报道新闻... 通过硬件设备采集音频、视频数据后,进行编码、压缩、封装后,通过网络推流至服务端对应的媒体服务。 - **观众端:** 通过网络拉取服务端媒体服务器上的目标视频流,通过本地播放器进行音视频解码后进行播放。 - *...
同一时刻只对于音量最大的 n 路音频流(n 通常为 3)进行混音,抛弃其他的音频流。一个合理的怀疑是,选流策略会导致一些有用的音频流被抛弃。其实绝大部分场景下是不会的。因为现实中,多人同时说话时信息的传递准确率是很低的,如果一个频道里有大于两个人同时在说话,其他人就基本听不清说话内容了。对于抢答、齐读等特殊场景,也只要把 n 调整为 10,就基本可以解决问题了。选流策略是多人音频场景下一个普遍的策略。但仔细思考...