# 实验说明本实验基于火山引擎容器服务VKE进行,其中涉及到其他产品,如托管Prometheus进行监控,需要前置创建好VMP的workspace,使用TOS(后续实验考虑替换为vePFS)存储数据集,也需要提前创建好TOS Bucket。本示例... 从https://github.com/zalandoresearch/fashion-mnist下载数据。下载如下四个压缩包 如果 github 网络访问较慢,可从点击如下链接下载。(已提前上传到火山引擎 Tos) **[t10k-images-idx3-ubyte.gz](https://to...
方便用户根据不同的项目需求进行开发集成。- 框架层:中间层包括框架的 graph/pipeline 调度,跨数据类型跨设备的数据流转 Backend,以及常用的跨设备 reformat、color space conversion、tensor 算子等 SDK。- 模块层:包含具有各种原子能力的模块,提供多语言模块开发机制。用户可以根据自身需求将算法/处理实现为 Python、Go、C++ 语言的任意一种。* * *### BMF的安装部署指南#### 安装方式选择————》》》- **...
# 前言音视频的开发流程主要分为**采集、预处理、编码、解码、渲染与展示、文件封装/解封装、网络协议打包**等七大步骤。![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/26... 进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术实现浏览器之间的实时音视频通信,减少开发难度和成本。**解码环节:**缓冲策略:合理设置缓冲区大小和策略,避免播放卡顿...
如果每个视点都采集一副全景图片的话,数据量过于庞大。为了解决数据量过于庞大的问题,过往方法中的六自由度的全景视频都会引入深度来解决,深度获取上,往往需要构造彩色或/及深度相机的阵列来得到。 本文提出... #### RGB+D 训练数据: 上述的全景视图深度估计模型需要大量的 **RGB+D** 训练数据,而这方面的公开数据集较少。我们采集并生成了两大类训练数据(作为我们自研的全景视图 RGBD 数据集),包含利用自建设备搭建去...
在取色器中点选希望使用的色彩,从而改变词云的色彩表现。同时,可以点击色盘右侧的下拉按钮选择其他的色彩主题系列,他们将被应用到图表上。 (2)样式配置面板中的氛围效果功能,支持用户设置图例的样式与位置等细节,帮助用户实现精细化的展示效果。 3.2 数据3.2.1 数据来源 参考 数字大屏-数字大屏数据来源 模块,可以选择 Static(静态数据)、Dataset(数据集)、API 和 JavaScript 四种数据来源。选定后在数据可视化-数据来源中,选择词...
如果每个视点都采集一副全景图片的话,数据量过于庞大。为了解决数据量过于庞大的问题,过往方法中的六自由度的全景视频都会引入深度来解决,深度获取上,往往需要构造彩色或/及深度相机的阵列来得到。 本文提出... #### RGB+D 训练数据: 上述的全景视图深度估计模型需要大量的 **RGB+D** 训练数据,而这方面的公开数据集较少。我们采集并生成了两大类训练数据(作为我们自研的全景视图 RGBD 数据集),包含利用自建设备搭建去...
玩家既可以让弹球一层一层地击穿彩色砖块,享受纯粹的弹射快感,也可以解锁更多未知的球球,体验合成的养成乐趣。 大力就能出奇迹——新方案实现广告表现与用户留存双增长《全民弹弹弹》团队一直专注于业务增长,团队... 用逻辑和工具抓住每一个增长机会01 从数据中发掘到机会点基于火山引擎数据智能套件能力,《全民弹弹弹》团队观察到两个数据,一是发现有过球合成行为玩家的留存高于整体玩家的留存,二是通过分析广告点位表现,发Top5中...
玩家既可以让弹球一层一层地击穿彩色砖块,享受纯粹的弹射快感,也可以解锁更多未知的球球,体验合成的养成乐趣。 在这款游戏研发和推广过程中,借鉴了字节跳动的增长经验,接入了字节自研出品的 A/B 测试产品——火山引擎 DataTester,对游戏的多个环节进行了 A/B 测试。 在《全民弹弹弹》的游戏运营环节,为验证游戏首页对玩家留存和广告数据的影响,设计了两款首页方案通过 A/B 测试进行玩家留存数据的对比:跳塔页(左图)、...
玩家既可以让弹球一层一层地击穿彩色砖块,享受纯粹的弹射快感,也可以解锁更多未知的球球,体验合成的养成乐趣。 在这款游戏研发和推广过程中,借鉴了字节跳动的增长经验,接入了字节自研出品的A/B测试产品——火山引擎 DataTester,对游戏的多个环节进行了A/B测试。 在《全民弹弹弹》的游戏运营环节,为验证游戏首页对玩家留存和广告数据的影响,设计了两款首页方案通过A/B测试进行玩家留存数据的对比:跳塔页(左图)、合成页...
我们经过试验与数据分析得到这样的一个结论,就是210ms这个数字。在短视频feed场景下,我们认为210ms相当于流媒体首帧的满分标准。首帧大于这个值,用户的留存可能就会受到影响。![image.png](https://p-bytetech.b... 大家都经历了从彩色电视,到数字电视,到后边1080P,以及这次北京冬奥会大家都享受到的8K超高清转播,以及8K VR直播,甚至8K更高分辨率的视频。这样对视频编码与传输,始终都是很大的压力,如果压缩跟不上的话,虽然可以用...
我们经过试验与数据分析得到这样的一个结论,就是210ms这个数字。在短视频feed场景下,我们认为210ms相当于流媒体首帧的满分标准。首帧大于这个值,用户的留存可能就会受到影响。 对于画质来讲,也是一个很直观的指标,... 大家都经历了从彩色电视,到数字电视,到后边1080P,以及这次北京冬奥会大家都享受到的8K超高清转播,以及8K VR直播,甚至8K更高分辨率的视频。这样对视频编码与传输,始终都是很大的压力,如果压缩跟不上的话,虽然可以用...
玩家既可以让弹球一层一层地击穿彩色砖块,享受纯粹的弹射快感,也可以解锁更多未知的球球,体验合成的养成乐趣。 游戏运营为验证游戏首页对玩家留存和广告数据的影响,对两个首页方案进行对比:跳塔页(对照组)、合成页面(实验组)![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/3178bd359db34015a0698b9d5c2a9e2a~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715444446&x-...
video对象包含了解码后的视频数据和相关信息。bmf.encode(...).run() 是对解码后的视频进行编码,其中视频参数包括: - "codec": "h264" - 视频编码器为H.264。 - "width": 320 - 视频宽度为320像素。 - "heigh... output_video_path是输出彩色视频路径。model_weight_path是在步骤1-3中下载模型权重的路径(仅体验的话不用管这个参数)。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/1e...