旨在指导我们利用官方推出的各项技术来进行高效的 App 开发。有的时候 Google 会将其翻译成`现代安卓开发`,有的时候又翻译成`新式安卓开发`,个人觉得前者的翻译虽然激进、倒也贴切。下面按照 MAD 的构成要点逐步... 比如使用 `SharedPreferences` 写入数据的话,我们会这么编码:```javavoid updatePref(SharedPreferences sharedPreferences, boolean value) { sharedPreferences .edit() .putBoo...
TextView Highlight,文本高亮0. New System Back Design,全新的系统返回设计0. Custom Action on Share Sheet,支持自定义操作的系统分享0. Locale Preferences,区域偏好0. Grammar Gender,语法性别0. Path Iterator,路径迭代器0. Package Installer improvement,安装改善## 1.ScreenShot Detection部分 App 常常需要监听用户的截屏操作,进行发送反馈的提醒等,往常是使用哪些手段来实现呢?一般来说,开发者会通...
()}```如上,我们使用 data class 定义 `UiState` 用在 ViewModel 中。 val 声明属性保证了 State 的不可变性。使用密封类定义 `Result` 有利于对各种请求结果进行枚举,简化逻辑。```kotlinprivate val _uiS... 项目中大量使用了 Hilt 完成依赖注入,进一步提升了代码的编写效率。我们使用 `@Singleton` 提供 Repository 的单例实现,当 Repository 需要 Context 来创建 SharedPreferences 或者DataStore 时,使用 `@Applicatio...
架构中的应用。基于 Jetpack 的 `lifecycle-ktx` 扩展库 Flow 可以转变为一个 lifeycle-aware 组件,较好地替代现有的 LiveData 的使用场景。你可以只在 Model 层使用 Flow,在 View 层仍然使用 LiveData,通过 `Fl... **DataStore** 发布 1.0 可以更安全地替代 SharedPreferences 的使用;**CameraX 1.1.0-alpha10** 增加了 VideoCapture 视频截图和曝光补偿等实用功能; **Benchmark 1.1.0-alpha11** 增加了 Frame Timing,性能测试更...
若要将身份和访问管理功能委派给 Azure AD,必须向 Azure AD 租户注册应用程序。当您向 Azure AD 注册应用程序时,会创建一个标识配置,以允许它与 Azure AD 集成。在 Azure 门户中注册应用程序时,您可以选择它是单租户(仅在您的租户中可访问)还是多租户(可在其他租户中访问),并且可以选择设置重定向 URI(访问令牌发送到的位置)。完成应用程序注册后,会获取一个全局唯一的应用程序实例(应用程序对象),该实例位于您的主租户或目录中。...
view.html // See official Gradle and Android Gradle Plugin compatibility table here https://developer.android.com/studio/releases/gradle-pluginupdating-gradle // To specify a custom Gradle version in Unity, go do "Preferences > External Tools", uncheck "Gradle Installed with Unity (recommended)" and specify a path to a custom Gradle version ...
/** * 初始化SudMGP sdk * * @param activity 游戏所在页面 * @param gameId 游戏id * @param code 令牌 */ private void initSdk(FragmentActivity activity, long gameId,... 游戏视图信息 */ private void notifyGameViewInfo(ISudFSMStateHandle handle, int gameViewWidth, int gameViewHeight) { GameViewInfoModel gameViewInfoModel = new GameViewInfoModel(); ga...
令牌漏洞(CVE-2020-13945) Socks 代理服务弱口令 HTTP 代理服务弱口令 Redis 哨兵模式弱口令 Gitlab 默认弱口令 Axis2 控制台弱口令 UcServer 创始人弱口令 应用漏洞安卓调试 ADB 接口认证缺失 Libssh 身份验证绕过... Spark WebUI 未授权访问 Spark API 未授权访问 SpringBoot Actuator LogView 任意文件读取 SonarQube API 未授权访问 Gitlab 远程命令执行(CVE-2021-22205) GraphQL 内省开启漏洞 Consul 未授权访问 Grafana 任意...
在账户中心 > 权限管理 > 用户管理页面,单击添加用户。 在添加用户对话框中,单击添加用户,完成相关配置并单击确定。详见添加用户。说明 如仅用于调用 AssumeRole 接口从而实现控制台 iframe 嵌入,无需选择所属角色和组织,默认该子账号角色为默认子账号且不属于任何组织。 为子账号添加 AssumeRole 接口的访问权限。 单击页面右上方的账号,选择访问控制,进入访问控制页面。 在身份管理 > 用户页面,单击子账号的用户名或操作列...
参考本文,你可以构建一个简单的互动白板桌面应用,基于 Electron 架构,集成火山引擎互动白板 SDK,实现白板绘制和实时同步。 前提条件获取 AppID,参考 开通服务。 获取 Token,参考 密钥说明。 开发环境要求:具备互... webPreferences: { preload: path.join(__dirname, "renderer.js"), nodeIntegration: true, contextIsolation: false }, }); // 加载 index.html 文件的内容 mainWindow.loadFile("./in...
在主进程中,调用 Electron 的 systemPreferences.askForMediaAccess() 接口,申请摄像头、麦克风权限。参考代码如下。 注意:即使你的业务不需要摄像头和麦克风只包含屏幕录制,也需要申请麦克风和摄像头权限才能获得屏幕录制权限。 javascript async function checkAndApplyDeviceAccessPrivilege() { // 检查并申请摄像头权限 const cameraPrivilege = systemPreferences.getMediaAccessStatus('camera'); console.log(`checkA...