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Go中使用接口进行方法分发

在Go中,可以使用接口进行方法分发,以下是一个示例代码:

package main

import "fmt"

// 定义一个接口
type Shape interface {
    Area() float64
    Perimeter() float64
}

// 定义一个矩形结构体
type Rectangle struct {
    width  float64
    height float64
}

// 实现Shape接口的Area方法
func (r Rectangle) Area() float64 {
    return r.width * r.height
}

// 实现Shape接口的Perimeter方法
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
    return 2 * (r.width + r.height)
}

// 定义一个圆形结构体
type Circle struct {
    radius float64
}

// 实现Shape接口的Area方法
func (c Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

// 实现Shape接口的Perimeter方法
func (c Circle) Perimeter() float64 {
    return 2 * 3.14 * c.radius
}

func main() {
    // 创建一个Shape接口类型的切片
    shapes := []Shape{
        Rectangle{width: 5, height: 3},
        Circle{radius: 2},
    }

    // 遍历切片,并调用接口方法
    for _, shape := range shapes {
        fmt.Println("Area:", shape.Area())
        fmt.Println("Perimeter:", shape.Perimeter())
    }
}

在上面的代码中,我们定义了一个Shape接口,并实现了RectangleCircle结构体的AreaPerimeter方法。然后,在main函数中,我们创建了一个Shape接口类型的切片shapes,并将RectangleCircle的实例添加到切片中。最后,我们使用for循环遍历切片,并调用AreaPerimeter方法,观察不同形状的计算结果。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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