在A-Frame中,可以使用阴影映射(Shadow Mapping)来解决灯光产生条纹状伪影的问题。下面是一个使用阴影映射的代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>A-Frame Shadow Mapping</title>
<script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene shadow="type: pcfsoft">
<a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 45 0" color="#4CC3D9" shadow="cast: true"></a-box>
<a-sphere position="0 1.25 -5" radius="1.25" color="#EF2D5E" shadow="cast: true"></a-sphere>
<a-cylinder position="1 0.75 -3" radius="0.5" height="1.5" color="#FFC65D" shadow="cast: true"></a-cylinder>
<a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#7BC8A4" shadow="receive: true"></a-plane>
<a-light type="ambient" color="#888"></a-light>
<a-light type="directional" position="-3 3 1" intensity="0.5" cast-shadow="true"></a-light>
<a-camera position="0 1.6 0"></a-camera>
</a-scene>
</body>
</html>
在上述代码中,我们使用了<a-scene>
标签来创建场景,并将shadow
属性设置为type: pcfsoft
,表示使用软阴影。
然后,我们创建了一些基本的几何体,如<a-box>
,<a-sphere>
和<a-cylinder>
,并将它们的shadow
属性设置为cast: true
,表示它们会产生阴影。
我们还创建了一个平面<a-plane>
,并将其shadow
属性设置为receive: true
,表示它会接收阴影。
最后,我们添加了两个光源<a-light>
,一个是环境光(ambient),另一个是定向光(directional),并将定向光的cast-shadow
属性设置为true
,表示它会产生阴影。
通过将上述代码放入HTML文件中,并在浏览器中打开该文件,你将看到灯光产生的阴影条纹得到了解决。