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A-frame gltf纹理似乎被倒置了

要解决A-frame gltf纹理被倒置的问题,可以尝试两种方法:调整纹理坐标或者调整模型的旋转。

方法1:调整纹理坐标

<a-scene>
  <a-assets>
    <img id="texture" src="texture.jpg">
  </a-assets>
  
  <a-entity gltf-model="url(model.gltf)">
    <a-entity material="src: #texture; repeat: 1 1; offset: 0 0;"></a-entity>
  </a-entity>
</a-scene>

在上面的代码中,通过调整纹理的重复和偏移来修复纹理的倒置问题。你可以根据实际情况调整repeatoffset的值。

方法2:调整模型的旋转

<a-scene>
  <a-assets>
    <img id="texture" src="texture.jpg">
  </a-assets>
  
  <a-entity gltf-model="url(model.gltf)" rotation="0 180 0">
    <a-entity material="src: #texture;"></a-entity>
  </a-entity>
</a-scene>

在上面的代码中,通过调整模型的旋转来修复纹理的倒置问题。在rotation属性中,将Y轴的旋转角度设置为180度,可以根据实际情况调整旋转角度。

尝试以上方法,根据你的实际情况选择适合你的解决方案

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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API 详情
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