* 当运单停止跟踪时* 当运单状态更新时* 当有新的运单注册时 **可用执行动作*** 注册运单 **应用使用示例****17TRACK+短信平台:**当17TRACK运单状态更新时,通过短信平台发送消息... * 停止自动外呼任务* 查询在线客服记录信息* 查询在线服务的聊天记录信息* 查询电话服务记录与录音信息**应用使用示例****营销系统+腾讯云呼叫中心:** 通过百度、巨量引擎、知乎等各个渠道推广过来的客...
* 停止自动外呼任务* 查询在线客服记录信息* 查询在线服务的聊天记录信息* 查询电话服务记录与录音信息**应用使用示例****营销系统+腾讯云呼叫中心:** 通过百度、巨量引擎、知乎等各个渠道推广过来的客户线索自动同步至腾讯呼叫中心创建自动外呼任务,减少市场人员工作量。 07**先发** ![picture.image](https://p6-volc-community-sig...
有音频、视频播放页面(直播页面)退出时,页面立即释放,音视频立即消失,但若开启扫描引用链,扫描时页面不释放,若播放停止在delloc方法中,就会出现页面退出还有一段时间在播放声音,后台播放时长为扫描时长。**CPU**--------扫描时,大量的内存读取操作,对CPU有一定的消耗,对页面流畅度整体影响不大,但是会有一定的损耗,得物release环境测试结果如下(此处仅为表示损耗具体说明,并非量化):* 关闭引用链扫描时,退出某页面...
RTMP(Real-Time Messaging Protocol)即实时信息传输协议,它是Adobe(原Macromedia)公司开发的一个向专业应用及消费网络发展的网络传输协议。它主要用在多媒体系统中,支持音频和视频流网络流媒体,一种因特网上高级交... 音频片段,并发送到客户端中。(4)客户端接收、解析服务器传来的信息,并根据需要对客户端数据进行加工,以保证可以正确地解析和渲染出播放画面。(5)客户端完成播放后,向服务器发送停止信号,服务器收到停止信号,关...
停止注入视频文件接口(stopVideoPlay),参考 停止注入视频文件; 获取视频源状态接口(getVideoStatus),参考 获取视频源状态; 视频源状态变化回调(on-camera-inject-status),参考 事件回调。 Windows Windows 客户端 SDK V1.0.0 正式发布。详细信息,参考 云手机 Windows 客户端 SDK 接入文档。 V1.27.x(2023/09/05)云手机客户端 SDK V1.27.x 的发布说明如下: Android Android 端 SDK V1.27.3 包含以下新增功能和变更: 新增 “...
建议在初始化白板前引导用户点击允许播放音频。 现象:音频文件和视频文件无法同时播放。 处理:每个白板页上最多可添加 1 个音频和 1 个视频。iOS 系统只允许一个音视频播放,这意味着播放动作将自动暂停其他播放中的音视频。因此,如果房间内存在 iOS 设备,会出现无法同时播放音频和视频。 静态转码文档要求文档大小不超过 200 MB。 文档页数不超过 500 页。 动态转码文档要求文档大小不超过 300 MB。无页数限制。 插入的视频大小...
就可能遇到其他应用使用播放器或录音机的场景。针对这几种情况,我们推荐开发者参考下面的示例代码进行处理,篇幅有限故仅展示核心代码,完整样例程序可参考 Demo 源码。以下示例代码实现了几种效果: 其他应用需要录音:开始录音,语音合成播报暂停;录音结束,语音合成播报恢复; 其他应用需要播放(微信消息):开始播放,语音合成播报暂停;播放结束,语音合成播报恢复; 其他应用播放音乐(QQ 音乐):开始播放歌曲,语音合成播报暂停;停止播放歌...
GetSegmentTask 查询指定音频切片任务的相关信息。 StartSnapshot 对房间内的实时音视频互动按一定时间间隔进行截图。 UpdateSnapshot 更新抽帧截图任务的部分参数。 StopSnapshot 关闭已启动的抽帧截图任务。 GetSnapshotTask 查询指定抽帧截图任务的相关信息。 StartRelayStream 将在线媒体流输入到 RTC 房间中,供频道内的远端用户欣赏。 UpdateRelayStream 更新在线媒体流任务的部分参数。 StopRelayStream 停止在线媒体流任...
// 设置默认音频路由 mRTCVideo.setDefaultAudioRoute(AudioRoute.AUDIO_ROUTE_SPEAKERPHONE); // 设置本地视频画布 VideoCanvas canvas = new VideoCanvas(mLocalVideoRenderView, Video... 音频采集 onUserStartAudioCapture 用户停止音频采集 onUserStopAudioCapture 用户开启视频采集 onUserStartVideoCapture 用户停止视频采集 onUserStopVideoCapture 用户停止视频采集 onUserStopVideoCapture 音频...
startRinging { // 音频场景设置为媒体 [self.rtcEngineKit setAudioScenario:ByteRTCAudioScenarioMedia]; // audio file path NSString *bundlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Vi... // 停止混音前一直循环 [[self.rtcEngineKit getAudioMixingManager] startAudioMixing:0 filePath:filePath config:config];}- (void)stopRinging { [[self.rtcEngineKit getAudioMixingManager] stopAudi...
录音机的场景。针对这几种情况,我们推荐开发者参考下面的示例代码进行处理,篇幅有限故仅展示核心代码,完整样例程序可参考 Demo 源码。以下示例代码实现了几种效果: 其他应用 需要录音 :开始录音,语音合成播报暂停;录音结束,语音合成播报恢复; 其他应用 需要播放(微信消息) :开始播放,语音合成播报暂停;播放结束,语音合成播报恢复; 其他应用 播放音乐(QQ 音乐) :开始播放歌曲,语音合成播报暂停;停止播放歌曲,语音合成播报不再恢复...
还将在录音结束后开始自动播放 virtual int bytertc::IAudioDeviceManager::StopAudioCaptureDeviceTest() virtual int bytertc::IAudioDeviceManager::stopAudioDeviceRecordAndPlayTest() virtual int bytertc::IAudioDeviceManager::stopAudioDevicePlayTest() 由于新的设备测试方法能启动麦克风和音频播放设备,因此停止方法也分为两个: 停止录音并开始播放 终止设备测试,包括录音和回放 参数变更 消息 virtual int6...
=0Available since 3.53 调用 openWithCustomSource 接口播放用户传入的内存音频数据时,会触发此回调,用户需要写入音频数据。 传入参数 参数名 类型 说明 buffer uint8_t * 内存地址。在该地址中写入音频数据,写入音频数据的大小不超过 bufferSize 中填入的数值。支持的音频数据格式有: mp3,aac,m4a,3gp,wav。 buffer_size int 音频数据大小,单位为字节。如果你想停止播放内存音频数据,可在 bufferSize 中填入小于或等于 0 的数,...