并不保证能直接升频到最高频率。在实际应用中,如果我们已经知道接下来需要执行高CPU负载任务,通过提前主动升频来提升性能,就能减少卡顿或者提高任务的执行耗时。在Android系统 :可以通过 ```echo [频率]>/sys/devices/system/cpu/cpu*/cpufreq/scaling set speed ```来修改目标CPU的频率,但这需要root权限才能执行。对于普遍的应用程序,经过调研发现,高通提供了一套针对高通芯片的性能Jon告知SDKPower,利用这个套...
下载并集成基础 SDK**- - **第四步、初始化代码**- - **第五步、观察控制台统计数据**- **三、集成 SDK 过程中遇到的问题**- - **问题 1. 错误: 程序包 com.umeng.commonsdk 不存在**- - **问题 2. SDK... 然后选择平台,这里需要注意的是友盟支持 iPhone、iPad、Android 三个移动终端平台,我们选择安卓,默认中文为应用语言。我们的应用程序是一款播放器,因此应用类型选择影视观看/本地播放。最后,填写应用程序的基本描述...
**错误监控则能够让开发者第一时间发现并修复问题**,单靠用户遇到问题并反馈是不现实的,当用户遇到白屏或者接口错误时,更多的人可能会重试几次、失去耐心然后直接关掉您的网站。字节跳动开发团队根据内部数十款产... **更低的接入成本:** **非侵入式** **SDK**在接入 SDK 时,只需要初始化几行代码即可接入成功。```npm install @apm-insight-web/rangers-site-sdk``````// 在项目最开始的地方引入下面的代码import vem...
Android 自 08 年诞生之后的多年间 SDK 变化一直不大,开发方式较为固定。13 年起技术更新逐渐加速,特别是 17年之后, 随着 Kotlin 及 Jetpack 等新技术的出现 Android 开发方式发生了很大变化,去年推出的 Jetpack C... 当我们创建并启动一个 Fragment 时,可以基于作用域函数完成各种初始化工作,就像上面例子那样。这个例子同时也提醒我们过度使用这些作用域函数(或集合操作符),也会影响代码的可读性和可调试性,只有“恰到好处”的使...
打包后的 iOS App 会因为找不到动态库而 crash。 本文档以 Unity 2011 为例。 在 Unity 中,选择 Window > Package Manager。 在 Package Manager 窗口中,点击 + 按钮。选择 Add Package from tarball...。 在弹出的窗口中,选择您下载的 .tgz 文件,点击 Open。导入完成后,GNASDK 会显示在 Packages-Other 下方。 此时,您也可以在 Unity 主界面下方的 Project 标签页看到已经导入的 GNA SDK。 初始化 SDK导入 SDK 后,参见以下步骤...
本文档介绍如何在您的游戏 App 中导入和初始化 GNA iOS SDK。 前提条件您已经下载并解压了 GNA iOS SDK。 在 iOS 项目中导入 SDK以 Xcode 14.0 为例,您可以参考以下步骤在 iOS 项目中导入 SDK。 在 Xcode 中,选择 ... 在弹出的对话框中,点击 Add Other... > Add Files...。 在弹出的对话框中,选择您解压的 .framework 文件,点击 Open。 导入完成后,GameSdkNetworkManager.framework 会显示在 Frameworks, Libraries, and Embedded...
Android SDK 的数据上报策略(1)SDK 未初始化时,如果有事件触发(包括自定义的),会缓存在客户端内存,最多缓存 300 条(2)SDK 初始化后,如果有事件触发(包括预置的、自定义的),是否调用了 start,start 之前会落库,star... 重装时操作系统升级是否会变化?如果 android id 关闭 ,sdk 内部会有生成逻辑,并且仅在安装中生效,卸载后会重新生成。具体可以参考文档“关闭Android ID采集”这部分内容 https://www.volcengine.com/docs/6285/659...
Android SDK 的数据上报策略(1)SDK 未初始化时,如果有事件触发(包括自定义的),会缓存在客户端内存,最多缓存 300 条(2)SDK 初始化后,如果有事件触发(包括预置的、自定义的),是否调用了 start,start 之前会落库,star... 重装时操作系统升级是否会变化?如果 android id 关闭 ,sdk 内部会有生成逻辑,并且仅在安装中生效,卸载后会重新生成。具体可以参考文档“关闭Android ID采集”这部分内容 https://www.volcengine.com/docs/6285/659...
Android SDK 的数据上报策略(1)SDK 未初始化时,如果有事件触发(包括自定义的),会缓存在客户端内存,最多缓存 300 条(2)SDK 初始化后,如果有事件触发(包括预置的、自定义的),是否调用了 start,start 之前会落库,star... 重装时操作系统升级是否会变化?如果 android id 关闭 ,sdk 内部会有生成逻辑,并且仅在安装中生效,卸载后会重新生成。具体可以参考文档“关闭Android ID采集”这部分内容 https://www.volcengine.com/docs/6285/659...
错误信息? 使用 TOS SDK 生成预签名 URL 是什么原理?是否会与服务端交互? 使用 TOS SDK 上传包含特殊字符(如空格、中文)的对象时,需要 URL 编码吗? 使用 TOS SDK DownloadFile 接口下载文件时为什么会产生 .temp 临时文件? TOS SDK 如何使用 STS Token 初始化客户端? 如何使用 TOS SDK 删除目录? 如何通过 TOS SDK 获取对象下载链接(URL)? 如何开启 TOS SDK 的日志? 如何使用 TOS SDK 实现分片上传、下载或复制? 如何获取对象某个...
说明SDK返回的内容包括错误码和服务端认证返回数据。 错误码(errorCode)错误码10000以下为客户端返回,10000及以上为服务端返回。 客户端erroCode 错误码说明 0 成功 -1000 网络异常,请稍后再试 -1001 未知错误 -1002 活体中断 -1003 活体识别失败,请再试一次 -1004 算法初始化失败 -1005 活体参数设置失败 -1006 用户取消操作 -1007 用户取消证件识别 -1101 超过活体最大次数 -3001 网络数据包解析失败 -3003 无法使用相机,请检查...
iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 申请游戏服务时,如果启动游戏使用的资源套餐为 “基础型”,视频流清晰度档位将被默认设置为 “1”(720P,4000kbps,30FPS)。 更新 “清晰度切换” 接口(switchVideoStreamProfile)说明(如果游戏使用的资源套餐为 “基础型”,切换清晰度档位时,只能切换清晰度档位对应的码率,视频流清晰度和帧率仍保持为 720P 和 30FPS)。详细信息,参考 清晰度切换。 新增警告码 30011、40052 和错误码 4000...
3.58该版本于 2024 年 3 月 12 日发布。 升级必看如果你需要将应用中使用的旧版本 RTC SDK 升级为最新版,参看:升级指南。 新增特性支持内部采集信号静音控制(不改变本端硬件)。可以选择静音或取消静音麦克风采集,而... 单位毫秒 getTimestampMs 获取时间戳, 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 ...