[](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/339eecf59dd34e2caa5df10aa1ccb756~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)常见的渲染主要分为离线渲染和实时渲染两种类型,如影视动画、院线大片,其视觉效果都是由离线渲染生成的。传统的离线渲染生产流程包括三维设计、骨骼绑定、动画设计、特效渲染和后期等。如上图,左边是设计师的日常工作环境,设计师需要在本地三维软件上完成建模、绑定和动画设计。由于受限本地机器的算力限...
fcp/c96f970959274cd39c0f0493553f248c~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)##### **ideal viewport:理想视口**理想视口,即`页面绘制区域可以完美适配设备宽度的视口大小`,不需要出现滚动条即可正常查看网站的所有内容... 在不同的分辨率下都能达到适配`缺点方面:`- 百分比的值不好计算- 需要确定父级的大小,因为要根据父级的大小进行计算- 各个属性中如果使用百分比,相对父元素的属性并不是唯一的- 高度不好设置,一般需...
(https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/81507820f51943b993b6c4b7c5c4f663~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)Compose 作为一个框架,在架构上从下到上分成多层:- **Compose Compiler**:Kotlin 编译器插件... fcp/f7bb565e6eec4a3d8ee422b16b4df986~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)Compose Desktop 与 Android 同样基于 LayoutNode 的渲染树,通过 Skia 引擎完成跨平台渲染。所以它们在渲染效果以及开发体验上都保持高度一致。C...
[](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/45feb523056e421ea5a95988e30e0ea9~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)云游戏的架构主要分为用户本地端侧、网络传输、云侧三部分。- **用户本地端侧:** 用... 其中网络的优劣及编解码器能力会影响到云游戏的视听体验和交互体验。而时延是影响云游戏体验质量和成功与否的关键因素。著名 GUI 设计先驱 Jeff Johnson 在《认知与设计理解 UI 设计准则(第 2 版)》中指出,软件对...
[](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/45feb523056e421ea5a95988e30e0ea9~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)云游戏的架构主要分为用户本地端侧、网络传输、云侧三部分。- **用户本地端侧:** 用... 其中网络的优劣及编解码器能力会影响到云游戏的视听体验和交互体验。而时延是影响云游戏体验质量和成功与否的关键因素。著名 GUI 设计先驱 Jeff Johnson 在《认知与设计理解 UI 设计准则(第 2 版)》中指出,软件对...
(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/5456c24f0df44bcebea74a1d781e0b6b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) 架构与应用的演进驱动边缘云变革。应用前端从最早单机模式,逐渐发展为现在的手机、Pad、... 影视动画制作、家装设计等提供实时渲染和离线渲染能力。** 为什么要在边缘云上提供云渲染服务?除了满足实时渲染需要的低时延和强大算力之外,在离线渲染场景进行了验证,如相对于一个1G项目工程文件,生成100帧,每帧3...
用相对廉价的手机和机顶盒硬件就可以享受高端显卡和游戏机才能提供的高画质游戏体验。![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/a0f316be15ad4c1885ee41b0a029d323~tplv-k3u1fbpfcp-5.jp... 视频编码技术也从十年前的H.264进步到了H.265和H.266,更高的编码效率也让如今的云游戏系统可以支持到4K的游戏分辨率。## 2.面临的挑战**尽管**当前整个云游戏的行业呈现欣欣向荣的局面,一块巨大的绊脚石仍然拦...
本文主要记录本人作为从事音视频开发的项目经历,借此回顾总结项目经验,形成我的音视频知识体系,查漏补缺,展望未来。## 3.音视频的可研究方向### 3.1.传统领域* 协议转换* 编解码格式转换* 参数修改与裁剪、压缩* 音视频分离与合成* 播放器开发---全平台* 推流端开发* 融频技术---视频会议* 混音---语音会议* 回音消叫### 3.2.图像处理- 去噪音- 去模糊- 超分辨率处理- 滤镜处理### 3.3.图...
(https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/423),建议大家首先看看这个,毕竟Apple自家的工程师还是更权威一些的,下文中部分概念也会来自该视频资料。## App 启动类型App 启动过程有三种:冷启动、温启... (https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/40c1ec3c699242f6846e0b85a2a797a6~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)### `pre-main`在这个阶段,基本所有的工作都是由操作系统完成的,如果想要优化这段时间,就必须...
[image.png](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/8f3406e0c2b54479967b8542e49a7dc8~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)12月2日,在「新云·共未来」云产品发布会上,**火山引擎点播基础技术负责人马茜进行了... 西瓜视频联合火山引擎宣布在未来一年时间内对百部经典动画进行修复,其中的老片修复技术,就是智能处理的一项能力应用。在智能修复的同时,我们也保留了其原有艺术风格,在追求高清的过程中不破坏原有美感。以水墨画...
(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/5d1429c3a14c4347a228b150f2a78563~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)在正式进入异构算力的主题前,我们来回顾一下从信息化到智能化的发展进程。早期业务形态主... 对于一个 1G 项目工程文件,生成 100帧,每帧 300MB 图片的场景。中心上传下载需要 760 秒,边缘只需要 79 秒。**边缘传输效率是中心的 9.62 倍。** - 同时,通过全域节点的边缘算力资源和智能调度,能满足关键渲...
(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/be199c4c4ef34419a99a93a70b8b63dc~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)为什么说“视频会议”场景对于 RTC 的技术挑战最大?相比于其他行业和场景,“视频会议”中的 RT... 视频发布者就需要决策到底发布什么样的分辨率。如果发布的分辨率过大,对于选择多宫格的订阅方来说,分辨率就过剩了,同时还造成了极大的下行带宽和设备性能压力——试想一下,一个订阅方同时拉了 49 路 1080P 的视频,...
(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/14a1f6e22ad54b539bc709ccd1fe8f8f~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?)](https://juejin.cn/column/6961981719519952909)[前端音视频、文件、图片上传解决方... 所以不管如何放大都不会出现失真现象,但是矢量图不能描述非常复杂的图像。所以各种图形图案、`CAD`软件等等都是使用矢量格式来保存文件。## 关于图片的基础知识储备跟PE文件有32位和64位一样,位图也是要分位数...