能力的用户数量?如果不限制可以上麦用户的数量,发布/订阅流模型的算法复杂度就是 O(n^2),即,如果有 1000 人参会,就会产生 100 万 音视频流发布/订阅关系。短时间高频的上下麦操作会造成服务端信令风暴,所以上麦人数... 端到端延时与原先水平保持持平;在流畅性方面,视频百秒卡顿率也没有下降。「Simulcast」的最大挑战是给发布端带来的性能开销,但我们看到性能开销的上涨是非常轻微的,基本不影响发布端的性能。![picture.image](...
近年来,**云游戏**这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在终端对游戏进行各种操控,体验和玩在本地运行的游戏毫无差别。云游戏服务让用户可以像浏览视频网站一样,很轻松地在线选择想玩的游戏,只需点击即可立刻进入游戏。既不用花时间下载安装,也不用担心本机...
rancher访问速度过慢,因为要加载的组件和渲染的很多,虽然新版本已经优化了。2. 【dashboard看板】rancher在dashboard部分做的还是不如kubernetes dashboard或者kuboard更加直观。3. 【资源耗费】对比了以下我们的开发环境的使用效果之后,发现kuboard是三者(kubernetes dashboard、kuboard和rancher)之中最少的。对于kubernetes dashboard而言我就不多说了,大家都用过,对于后续版本的页面效果和优化也还好一般,比起Rancher差不...
云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进行显示,用户可以在终端对游戏进行各种操控,体验和玩在本地运行的游戏毫无差别。[云游戏服务](https://www.infoq.cn/article/BxDOI7p2SmIgw3zYr2MZ "xxx")让用户可以像浏览视频网站一样,很轻松地在线选择想玩的游戏,只需点击即可立刻进入游戏。既不用花时间下载安装,也不用担心本机的...
【场景能力】智能文案调优,文案赛马能力,适用于多文案场景。 【指标管理】新增跳出率/退出率指标 优化&bugfix 【bugfix】漏斗创建过滤分群和ab_version 【优化】智能文案调优相关更改 【bugfix】海外多时区相关问题修复 2022年05月07日 V1.9.36版本 功能 多变体可视化实验:多变体实验(MVT)是同时测试一个网页的两个或更多部分的变体,以查看哪个组合产生最好的结果。MVT 不是显示哪个页面变体最有效(如在 A/B 测试中),而是识别每...
rancher访问速度过慢,因为要加载的组件和渲染的很多,虽然新版本已经优化了。2. 【dashboard看板】rancher在dashboard部分做的还是不如kubernetes dashboard或者kuboard更加直观。3. 【资源耗费】对比了以下我们的开发环境的使用效果之后,发现kuboard是三者(kubernetes dashboard、kuboard和rancher)之中最少的。对于kubernetes dashboard而言我就不多说了,大家都用过,对于后续版本的页面效果和优化也还好一般,比起Rancher差不...
结束语# 前言> 不用多说,2023年的技术圈引爆全圈的当属大模型和生成式AI了,在短短的一年时间里,几乎各行各业都被AI所渗透,对于开发者而言,正在经历一场由生成式AI带来的开发方式的革新。作为开发者的我,同... 也是第一次让我体验到了深度接触大模型的美妙感受。那么接下来就来详细分享一下我对百度云千帆使用的体验步骤。在实际使用千帆大模型平台的过程中,我对其进行了一系列的测试和评估,首先来分享一下从登录进入开始...
主要介绍了火山引擎点播端到端解决方案在零耗时首帧背后进行的相关技术优化。作者|马茜,火山引擎点播基础技术负责人 点播端到端音视频解决方案 ![picture.image](http... 首帧时间的定义是从用户操作播放相关动作(点击播放、滑动卡片等)到首帧渲染出来的耗时,即用户从 App 上感知到的耗时。首帧时间除了业务侧关于用户点击、页面创建和渲染的耗时之外,还包括播放器层面的视频 prepare、...
能力的用户数量?如果不限制可以上麦用户的数量,发布/订阅流模型的算法复杂度就是O(n^2),即,如果有 1000 人参会,就会产生 100 万 音视频流发布/订阅关系。短时间高频的上下麦操作会造成服务端信令风暴,所以上麦人数... 端到端延时与原先水平保持持平;在流畅性方面,视频百秒卡顿率也没有下降。「Simulcast」的最大挑战是给发布端带来的性能开销,但我们看到性能开销的上涨是非常轻微的,基本不影响发布端的性能。![image.png](https...
移动APP首页出于对启动速度和UI性能考虑,一般都采用原生技术实现,由不同的卡片样式组合而成,然而在实际应用中,由于业务发展的需要,首页的样式和内容总是在不停的迭代更新,这对首页的架构设计提出了挑战,为了快速满足业务发展,手机银行客户端的首页方案经历了多次技术架构的演进,主要经历了以下几个阶段:- 固定样式阶段:页面样式固定,数据请求后刷新页面- 内容动态化阶段:卡片样式提前内置,内容动态下发- 样式动态化阶段:卡片...
终止所有子协程。KTX 活用了 Kotlin 的各种特性和语法糖 ,后面 Jetpack 章节会看到更多 KTX 的使用# 2. Android Jetpack![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/d7efb60a58614df0a7615eaa6fc7a68e~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)Android 通过 Jetpack 为开发者提供 AOSP 之上的基础能力支持,其范围覆盖了从 UI 到 Data 各个层级,降低了开发者们自造轮子的需求。近期 Jetpack 组件的架构规范又进行了全...
字节跳动旗下火山引擎多媒体实验室的“端到端 HDR 视频解决方案”发挥了重要作用,该方案也已逐步开放给火山引擎的企业级客户。近几年,众多厂商纷纷在不同终端设备上提供 HDR 技术,包括拍摄、播放的能力支持等。但... 播放端高色彩还原渲染及低功耗解决方案,可支持高达 4K 分辨率和 60fpsHDR 视频流畅播放;四、为安卓平台提供了国内首个通用 HDR 亮度管理方案,确保不同安卓机型都能有相对稳定的 HDR 观看体验。火山引擎多媒体实...
再到不同算力的异构单元,海量洪峰对网络的冲击,需要将大量的网络流量卸载到硬件上做 Offload,来降低 CPU 消耗,提高处理性能。加上 AR/VR、3D 等视觉应用越来越多,就近渲染、网络、算力的需求逐步显现,算力多样化开... 端到端之间实时互动的要求要越来越高。实时音视频可以**借助边缘节点实现业务的就近接入,保证节点间低时延互联互通,提供高速稳定的实时音视频通信优质链路。**- 边缘算力的弹性扩容能力能保障业务量突增时,视...