常规的做法是需要用 Spark 读取这些小文件,提取出文件中的一行行记录,然后再写成新的文件。在这个一读一写的过程中,会涉及到大量的压缩反压缩、编码反编码等等操作,这些操作消耗了大量的计算资源。![picture.... 一类是被压缩和编码后的实际数据,而另一类则是记录了数据是如何被编码和排列的元数据。快速合并的基本思路就是:直接 copy 实际数据所对应的原始二进制 Data(跳过编解码流程),再基于数据在新文件中的位置构建出新...
Apache Pulsar 是 Apache 软件基金会的顶级项目,是下一代云原生分布式消息流平台,集消息、存储、轻量化函数式计算为一体,采用计算与存储分离架构设计,支持多租户、持久化存储、多机房跨区域数据复制,具有强一致性、... Per-producer(按 producer) | 来自同一生产者的所有消息将是有序的。 | 使用 SinglePartition 模式,并且没有为每个消息提供 Key。 |##### 3.4.1.3 Hashing scheme(哈希方案)HashingScheme 是一个 enum,表示在选...
Excelize 是 Go 语言编写的用于操作电子表格办公文档的开源基础库,基于 ISO/IEC 29500、ECMA-376 国际标准。可以使用它来读取、写入由 Microsoft Excel、WPS、Apache OpenOffice、LibreOffice 等办公软件创建的电子表格文档。支持 XLAM / XLSM / XLSX / XLTM / XLTX 等多种文档格式,高度兼容带有样式、图片(表)、透视表、切片器等复杂组件的文档,并提供流式读写支持,用于处理包含大规模数据的工作簿。可应用于各类报表平台、云计...
更小的数据类型通常更快,因为它们占用更少的磁盘、内存和 CPU 缓存,并且处理时需要的 CPU 周期也更少。但是要确保没有低估需要存储的值的范围,因为在的多个地方增加数据类型的范围是一个非常耗时和痛苦的操作。如... MySQL 5.0 和更高版本将数字打包保存到一个二进制字符串中(每 4 个字节存 9 个数字)。例如,DECIMAL(18,9) 小数点两边将各存储 9 个数字,一共使用 9 个字节:小数点前的数字用 4 个字节,小数点后的数字用 4 个字节,小...
2023年12月云游戏客户端 SDK V1.31.0 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增 “收发二进制消息”(sendBinaryMessage)相关接口和回调,支持与云端游戏之间收发二进制数据。详细信息,... 修复了云游戏旋转逻辑在特殊机型上显示不全的已知问题。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 申请游戏服务时,新增在 extra 参数列表中通过设置 enable_archive_upload 参数,设置是否在游戏结束后上传用户存...
自定义加密接口 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则可能导致 app 崩溃。 成员函数返回 名称 NSData * onEncryptData: NSData * onDecryptData: 函数说明 onEncryptData:objectivec - (NSData * _Nonnull) onEncryptData:(NSData * _Nonnull)rawData;自定义加密。 使用设定的自定义加密方式,对编码后传输前的音视频帧数据进行加密。 暂不支持对原始音视频帧进行加密。 传...
音频数据回调观察者 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则可能导致 app 崩溃。 本接口类中的单个回调的数据量为 20 ms 的数据量。回调周期在 20 ms 上下浮... 语音识别服务使用状态回调 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则可能导致 app 崩溃。 成员函数返回 名称 void onSuccess void onMessage: void onError:wi...
Excelize 是 Go 语言编写的用于操作电子表格办公文档的开源基础库,基于 ISO/IEC 29500、ECMA-376 国际标准。可以使用它来读取、写入由 Microsoft Excel、WPS、Apache OpenOffice、LibreOffice 等办公软件创建的电子表格文档。支持 XLAM / XLSM / XLSX / XLTM / XLTX 等多种文档格式,高度兼容带有样式、图片(表)、透视表、切片器等复杂组件的文档,并提供流式读写支持,用于处理包含大规模数据的工作簿。可应用于各类报表平台、云计...
play_count > 1: 播放 play_count 次 type 类型: AudioMixingType undefined 混音播放类型 AudioMixingType 类型: enum 混音播放类型 成员 属性 值 描述 PLAYOUT 0 仅本地播放 PUBLISH 1 仅发送到远端 PLAYOU... 二进制消息 RemoteStreamStats 类型: interface 远端媒体流统计信息,统计周期为 2s 。本地用户订阅媒体流成功后,SDK 会周期性地通知远端的媒体流在此次统计周期内的接收状况。此数据结构为回调给用户的参数类型。 ...
sendRoomBinaryMessage 给房间内的所有其他用户群发二进制消息。若消息发送成功,同一房间内的其他用户会收到通过 onRoomBinaryMessageReceived 回调发送的消息 sendSEIMessage 通过视频帧发送 SEI 数据。在视频通... 切换操作当即生效;如果设置时未开启采集,则会在开启内部采集时打开设置的麦克风。 参数 deviceId 类型: string 设备 ID,可以通过调用 enumerateAudioCaptureDevices 获取设备列表。 返回值 类型: Promise setVi...
ByteBuffer 和 ByteArray 格式的视频数据。 说明 OpenGL 纹理支持 2D 和 OES 格式; 二进制数据支持视频帧像素格式 I420; 二进制数据必须传入视频帧的宽高属性; OpenGL 纹理必须和用推流引擎使用相同的 OpenGL 环境,可以通过 VeLivePusher.getEGLContext() 获取。 推流引擎开启外部视频采集。代码示例如下所示:java mLivePusher.startVideoCapture(VeLiveVideoCaptureExternal); 送入视频帧数据。代码示例如下所示: OpenGL 2DTex...
请参考V1.0版本OpenAPI。旧版标签示例:新版标签示例: 2. API 公共参数 Headers 名称 数据类型 是否必选 描述 X-Tenant Int 是 项目id 项目ID的获取方法 可在portal管理中心--项目管理--项目列表中查看项... Header 名称 数据类型 是否必选 描述 X-Tenant Int 是 项目id Body: java { "file": {二进制文件}}Response: json { "JSONIFY_PRETTYPRINT_REGULAR": false, "code": 0, "data": { "dataModelI...
请参考V1.0版本OpenAPI。旧版标签示例:新版标签示例: 2. API 公共参数 Headers 名称 数据类型 是否必选 描述 X-Tenant Int 是 项目id 项目ID的获取方法 可在portal管理中心--项目管理--项目列表中查看项... Header 名称 数据类型 是否必选 描述 X-Tenant Int 是 项目id Body: java { "file": {二进制文件}}Response: json { "JSONIFY_PRETTYPRINT_REGULAR": false, "code": 0, "data": { "dataModelI...