Kotlin 的默认参数值特性也可以用来防止 NPE 的出现,像下面这样的结构体定义,在反序列化等场景中不必担心 Null 的出现。```kotlindata class BannerResponse( @SerializedName("data") val data: BannerDat... uiState.value.copy(bannerList = Result.Success(it))```需要更新 State 时,借助 data class 的 `copy` 方法可以快捷地拷贝构造一个新实例。Immutable 还体现在集合类的类型上。我们在项目中提倡非必要...
这可以对 topic 压缩之类的事情起作用。 || Properties | 可选的,用户定义属性的 key/value map。 || Producer name | 生产消息的 producer 的名称(producer 被自动赋予默认名称,但你也可以自己指定。) || Sequ... 它用于构造消息。您可以使用TypedMessageBuilder设置消息属性,比如消息键、消息值。设置TypedMessageBuilder时,将键设置为字符串。如果您将键设置为其他类型,例如,AVRO对象,则键将作为字节发送,并且很难从消费者处...
标准绝不是消灭代码内容的创造性、优雅性,而是限制过度个性化,以一种普遍认可的统一方式一起做事,提升协作效率,降低沟通成本。代码的字里行间流淌的是软件系统的血液,代码质 量的提升是尽可能少踩坑,杜绝踩重复的坑... 枚举来定义你的常量,这样就可以把魔法值消灭殆尽。### 2.2 访问权限控制从严> 类成员与方法访问控制从严。- 如果不允许外部直接通过 new 来创建对象,那么构造方法必须是 private。- 工具类不允许有 public 或...
RPC调用是用的一种类似于系统api的同步调用,当一端发出调用请求的时候会在那里等待返回的结果。如果另外一个系统出现故障也会对调用方产生很大影响。而且用RPC调用的时候默认期望消息是按照发送的顺序给接收方的。... 从而确定该类业务是否需要压缩/解压处理。对于传输文件的业务,必须压缩后传输,以减轻网络压力,提高传输速度。在接口中所使用的压缩工具必须基于通用无损压缩技术,压缩算法的模型和编码必须符合标准且高效,压缩算...
VeLivePlayerResolutionSwitchReason objectivec typedef NS_ENUM( NSInteger, VeLivePlayerResolutionSwitchReason)直播播放器清晰度档位变化原因。 枚举值类型 值 说明 VeLivePlayerResolutionSwitchByAut... Count 成员函数返回 名称 instancetype init 变量说明 enableSeiobjectivec @property (nonatomic, assign) BOOL enableSei;是否开启 SEI 消息的解析,默认值为 NO。 YES:开启; NO:关闭。 enableHardwareDecodeobj...
这可以对 topic 压缩之类的事情起作用。 || Properties | 可选的,用户定义属性的 key/value map。 || Producer name | 生产消息的 producer 的名称(producer 被自动赋予默认名称,但你也可以自己指定。) || Sequ... 它用于构造消息。您可以使用TypedMessageBuilder设置消息属性,比如消息键、消息值。设置TypedMessageBuilder时,将键设置为字符串。如果您将键设置为其他类型,例如,AVRO对象,则键将作为字节发送,并且很难从消费者处...
是否开启硬件编码。 YES:(Default) 开启; NO:不开启。 函数说明 initWithResolution:objectivec - (instancetype)initWithResolution:(VeLiveVideoResolution)resolution NS_DESIGNATED_INITIALIZER;初始化方法,用... 默认不需要设置。 VeLiveVideoCaptureType objectivec typedef NS_ENUM( NSInteger, VeLiveVideoCaptureType)视频采集类型。 枚举值类型 值 说明 VeLiveVideoCaptureFrontCamera 0 使用前置摄像头进行视频采...
seconds’秒。可以是整数或浮点数。 currentDatabase()返回当前数据库的名称。 当您需要在CREATE TABLE中的表引擎参数中指定数据库,您可以使用此函数。 isFinite(x)接受Float32或Float64类型的参数,如果参数不是in... 该函数将引发异常。 对于嵌套数据结构中的元素,该函数检查是否存在列。 对于嵌套数据结构本身,函数返回0。 bar使用unicode构建图表。bar(x, min, max, width) 当x = max时, 绘制一个宽度与(x - min)成正比且等于wi...
标准绝不是消灭代码内容的创造性、优雅性,而是限制过度个性化,以一种普遍认可的统一方式一起做事,提升协作效率,降低沟通成本。代码的字里行间流淌的是软件系统的血液,代码质 量的提升是尽可能少踩坑,杜绝踩重复的坑... 枚举来定义你的常量,这样就可以把魔法值消灭殆尽。### 2.2 访问权限控制从严> 类成员与方法访问控制从严。- 如果不允许外部直接通过 new 来创建对象,那么构造方法必须是 private。- 工具类不允许有 public 或...
RPC调用是用的一种类似于系统api的同步调用,当一端发出调用请求的时候会在那里等待返回的结果。如果另外一个系统出现故障也会对调用方产生很大影响。而且用RPC调用的时候默认期望消息是按照发送的顺序给接收方的。... 从而确定该类业务是否需要压缩/解压处理。对于传输文件的业务,必须压缩后传输,以减轻网络压力,提高传输速度。在接口中所使用的压缩工具必须基于通用无损压缩技术,压缩算法的模型和编码必须符合标准且高效,压缩算...
参数类型等的替换。 升级过程中,你可能需要参考历史版本文档归档。 3.58类型变更变更详情 功能模块 改动的数据类型 说明 新增枚举值 音效 PlayerState 3.57重要说明该版本对所有不规范的 API 命名进行了统一修复,... 可以使用音效类;对于较长的音频或 PCM 数据,可以使用音乐类。 行为变更 音频管理 enumerateAudioCaptureDevices enumerateAudioPlaybackDevices 等待超时后返回空列表,超时时间默认为 10 s 行为变更 视频管理 enu...
Params 初始化参数。 AudioProfileType csharp public enum bytertc.AudioProfileType音质档位 Defined in : IRTCVideo.cs 枚举值类型 值 说明 kAudioProfileTypeDefault 0 默认音质。服务器下发或客户端已设置的... 如果以下音频场景类型无法满足你的业务需要,请联系技术支持进行定制。 Defined in : IRTCVideo.cs 枚举值类型 值 说明 kAudioScenarioTypeMusic 0 音乐场景。默认为此场景。此场景适用于对音乐表现力有要求的场景。...
ReturnStatus java public enum com.ss.bytertc.engine.data.ReturnStatus方法调用结果。 枚举值类型 说明 RETURN_STATUS_SUCCESS(0) 成功。 RETURN_STATUS_FAILURE(-1) 失败。 RETURN_STATUS_PARAMETER_ERR(-2) 参... 尝试初始化设备失败。 RETURN_STATUS_AUDIO_DEVICE_NOT_EXISTS(-104) 失败,设备不存在。当前没有设备或设备被移除时返回该值。 RETURN_STATUS_AUDIO_DEVICE_FORMAT_NOT_SUPPORT(-105) 失败,设备音频格式不支持。 R...