// 缓冲区大小properties.put(ProducerConfig.BUFFER_MEMORY_CONFIG, 33554432);// key/value 的序列化类properties.put(ProducerConfig.KEY_SERIALIZER_CLASS_CONFIG, StringSerializer.class);propertie... properties = new HashMap<>(); properties.put(ProducerConfig.BOOTSTRAP_SERVERS_CONFIG, "kafka1:9092"); properties.put(ProducerConfig.RETRIES_CONFIG, 0); properties.put(Prod...
=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714148481&x-signature=NI%2FTY%2BveC2dj8pmG%2B7SNcDCtuDU%3D)接下来,创建我们的项目目录 `encryptService` 文件夹,然后在其中创建一个 `proto` 目录,新建一个 `encryption.proto` ... 我们需要知道服务器和客户端应该同意使用相同的 protocol buffers (协议缓冲区)。同样地,Go Micro 希望服务器和客户端使用相同的 `.proto` 文件,在上面的的例子是 `encryption.proto` 文件。在 `encryptClient/p...
diffs = new HashMap<>(); if (null == expect && null == actual) { return diffs; } else if (expect instanceof JSONObject && actual instanceof JSONObject) { diffs.putAll(JSONO... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714407624&x-signature=VEc5pSjd%2BcuNcodBS1GAM3uDzpM%3D)![picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/1de6a2e46e0d40aa9402b64635f31b30~t...
主要是因为Java的缓冲区数据存储结构为大端字节序(BigEdian),而OpenGl的数据为小端字节序(LittleEdian),因为数据存储结构的差异,所以,在Android中使用OpenGl的时候必须要进行下转换。当然,一般我们在使用的时候都会... "attribute vec4 vPosition;" + "void main() {" + " gl_Position = vPosition;" + "}"; private final String fragmentShaderCode = "precision mediump float;" ...