## 架构和概念抽象整体的实现思路如下```mermaidgraph TDA[调取Camera获得相机画面] --> B[使用tensorflow加载人脸识别模型生成FaceMesh] --> C[根据FaceMesh生成三角网格并进行UV贴图]```###### FaceMesh... ###### UVMapUV是二维纹理坐标,U代表水平方向,V代表垂直方向。UV Map用来描述三维物体表面与图像纹理(Texture) 的映射关系,有了UV Map,我们就可以将二维的图像纹理粘贴到三维的物体表面。![image.png](https://...
呈现出逼真的光影效果和细腻的纹理细节,让每一帧画面都如同艺术品般令人陶醉。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/936d2cf21bc84e75b4017ffea3878f9d~tplv-tlddh... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714926028&x-signature=zMyVCSoWNfqJQSYPCmylb2GyG%2Fw%3D)页面上是一个文生图的完整作用流程,首先可以看到有一个CheckpointLoaderSimple,这个节点就是在WebUI中选择模型的地方,其中...
需要调用的函数为: java mEffectManager = new EffectManager(this, new EffectResourceHelper(this));mEffectManager.setOnEffectListener(this);int ret = mEffectManager.init();2.使用 SDK 进行特效处理支持的输入数据类型 支持的数据类型 支持的数据格式 texture OES,2D 图像处理的调用,在 onDrawFrame 中执行(如果使用推流 SDK,可在推流 SDK 提供的接口中调用),对应的函数为: java // 将输入纹理转换出人脸为正的2D纹理 ...
release 包不建议开启// LicenseManager.turnOnLogcat(true);// 初始化 license 2.0 的 LicenseManagerLicenseManager.init(context);// license 2.0 的授权文件支持从 app 的 assets 文件夹中直接读取。下面 asse... BuildConfig.VERSION_NAME);// 初始化点播TTVideoEngine.setAppInfo(getApplicationContext(), appinfoMap);// 初始化点播依赖的 AppLog SDKTTVideoEngine.initAppLog();初始化数据加载模块 (Media Data Loader)M...
使用动态加载angle库的方式 1.首先需要在main函数中动态加载angle库,并将函数地址设置到libeffect.so中,代码详见 main.cpp:97 2 . demo中的angle库的上下文操作封装在BEF::BEFEffectGLContext中 SDK初始化 SDK的初... 使用SDK进行图像处理处理图像的接口为: EffectHandle::process(GLint texture, GLint textureSticker, int width, int height, bool imageMode, int timeStamp)参数说明: 参数名 含义 texture 待处理的输入纹理 ...
呈现出逼真的光影效果和细腻的纹理细节,让每一帧画面都如同艺术品般令人陶醉。![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/936d2cf21bc84e75b4017ffea3878f9d~tplv-tlddh... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714926028&x-signature=zMyVCSoWNfqJQSYPCmylb2GyG%2Fw%3D)页面上是一个文生图的完整作用流程,首先可以看到有一个CheckpointLoaderSimple,这个节点就是在WebUI中选择模型的地方,其中...
你可以指定 RTC SDK 返回给 IVideoProcessor.processVideoFrame 的视频帧格式。 注意:重复调用 registerLocalVideoProcessor 接口时,仅最后一次调用生效。 java // 返回的视频帧格式仅支持 I420 和 TEXTURE_20priv... frame.getPlaneStride(2)) .setReleaseCallback(() -> { }); return builder.build(); }// 注意:// - 返回纹理视频帧给 RTC SDK时,需要通过 GLTextureVideoFrameBuilder...
可直接使用此接口代替 ResourceHelper.java 功能。特效版在这里修改授权文件路径│ │ ├── TextureFormatter.java 纹理类型转换实现│ │ └── task 特效模块实现│ └── video 视频录制相关实现│ ├── EglCore.java│ ├── EglSurfaceBase.java│ ├── FullFrameRect.java│ ├── MediaMuxerManager.java│ ├── Texture2dProgram.java│ ├── T...
无黑边int displayMode3 = TTVideoEngineInterface.IMAGE_LAYOUT_ASPECT_FILL;// 无变形;画面宽充满控件,高按视频比例适配;画面可能被裁剪;可能有黑边。开启 Texturerender 时不生效int displayMode4 = TTVideoEng... .setCacheKey(cacheKey) .setUrlExpires(new String[]{"xxx"}) // 单位为秒 .build()) .build();PreloaderURLItem preloaderUrlItem = mFactory.createUrlItem(direc...
请确保init接口传入的纹理的宽高正确 如果的、输入纹理的宽高正确,请检查process时传入的角度是否正确 java public boolean process( int srcTextureId, int dstTextureId, int width, int height, BytedEffectConstants.Rotation rotation, double timestamp)因为Android相机默认输出的图像存在90度或270度逆时针旋转,同时需要兼顾手机自身的旋转角度,我们建议参考我们Demo中的做法,首先将相机输出的图像转正(转正是指...
本章节介绍了拉流 SDK 进阶功能的接入方式,支持的进阶功能包括但不限于 RTM 协议拉流、QUIC 协议拉流、使用 IP 地址拉流、使用主备流、多档位切换、自适应码率(ABR)拉流、截图、SEI、以及订阅视频和音频数据。您可以根据实际业务需求,借助拉流 SDK 实现更复杂的功能。 前提条件已完成 SDK 准备。如您需要接入 RTM 协议拉流,请下载并集成互动版 SDK; 如您需要接入 H.265 硬解,请获取并添加高级版或试用版 License(请勿使用试用版发...