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A-Frame声音无法播放

  1. 确认音频文件路径正确,文件格式支持。可以尝试使用其他音频文件进行测试。
  2. 确认浏览器是否支持Web Audio API。可以在控制台中输入'AudioContext”进行检查。
  3. 确认是否在代码中启用了音频组件。可以在实体标签中添加'sound”属性并指定音频文件。 例如: <a-entity sound=”src: url(音频文件路径);"></a-entity>
  4. 确认音频组件属性是否设置正确。可以设置音量、循环、自动播放等属性。 例如: <a-entity sound=”src: url(音频文件路径); volume: 0.5; loop: true; autoplay: true;"></a-entity>
  5. 如果以上方法都无法解决问题,可以尝试在控制台中查看是否有错误提示,或查阅A-Frame文档获取更多信息。
本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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iOS 优化 - 启动优化 |社区征文

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M3U8 视频封装格式的深度解析 | 社区征文

音频编码为 AAC。很多时候大家可能对 HLS(Http Live Streaming)的说法更加熟悉。是的,HLS 是由苹果公司提出的基于 HTTP 的流媒体网络传输协议,是苹果公司 QuickTime X和 iPhone 软件系统的一部分。HLS 不仅支持 ts... 当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率动态切换。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的 m3u8 文件,用于寻找可用的...

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A-Frame声音无法播放 -优选内容

客户端 SDK
Frame 切换音频采集方式 setAudioSourceType 推送自定义采集的音频数据到 RTC SDK pushExternalAudioFrame 启动音频裸数据混音 openWithCustomSource 推送用于混音的 PCM 音频帧数据 pushExternalAudioFrame 获取时间戳。参看: 功能简述 Electron 获取时间戳, 单位毫秒 getTimestampMs 获取时间戳, 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作...
客户端 SDK
接口的名称由 setupConfigWithAccountId: AccountId 变更为 initWithAccountId: accountId。详细信息,参考 初始化 VePhoneManager 配置。 新增提高远端音频播放音量接口(volumeUp)和 降低远端音频播放音量接口(v... 新增推送外部音频数据接口(pushExternalAudioFrame),支持采集外部音频流。详细信息,参考 推送外部音频数据。 新增推送外部视频数据接口(pushExternalVideoFrame),支持采集外部视频流。详细信息,参考 推送外部视频...
进阶功能
自适应码率(ABR)拉流、截图、SEI、以及订阅视频和音频数据。 RTM 协议拉流视频直播拉流 SDK 支持 RTM 协议拉流,该功能需要配合火山引擎视频直播服务使用。详细信息可参考超低延时直播介绍。 接入准备 确认已集成 1.37.1 及以上版本的互动版拉流 SDK。 使用视频直播控制台的地址生成器,生成 RTM 和 FLV 拉流地址,其中,FLV 地址可作为 RTM 拉流失败时的自动降级地址。 接入说明 配置 RTM 拉流地址和 FLV 拉流地址进行播放。代码示例...
体验进阶
音量表现的差异化诉求,RTC 提供视频音量和人声音量单独调节功能。 API 参考 功能 Android iOS 调节远端用户用通话音量 setPlaybackVolume setPlaybackVolume: 输入外部音频混音流 enableAudioMixingFrame enableAu... ableVocalInstrumentBalance enableVocalInstrumentBalance: 音频闪避 enablePlaybackDucking enablePlaybackDucking: 最佳实践为了避免回声等音频问题,并提升音频体验,建议视频声音由RTC进行播放,RTC会对音频进行...

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本章节为您介绍拉流基础功能的接入方法,根据文档提供的操作步骤进行配置,您可接入直播拉流播放控制能力。 前提条件已完成集成准备和初始化。 注意事项真机调试:由于 SDK 使用了大量 Android 系统的音视频接口,这些... (VeLivePlayer player, boolean isFirstFrame) { // 视频首帧回调 } @Override public void onFirstAudioFrameRender(VeLivePlayer player, boolean isFirstFrame) { // 音频首帧回调 } @Override public void o...

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基础功能

@end// 配置播放器回调[self.livePlayer setObserver:self];播放器回调处理。 objectivec - (void)onError:(TVLManager *)player error:(VeLivePlayerError *)error { // 错误回调}- (void)onFirstVideoFrameRender:(TVLManager *)player isFirstFrame:(BOOL)isFirstFrame { // 视频首帧回调}- (void)onFirstAudioFrameRender:(TVLManager *)player isFirstFrame:(BOOL)isFirstFrame { // 音频首帧回调}- (void)onStall...

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更新智能应用

可通过调用 ListSpaces 接口获取 AppLibs String[] 否 布控目标 ID 列表,可通过调用 ListLib 接口获取 ConfidenceThreshold Float 否 置信阈值 FrameInterval Integer 否 截帧间隔,单位:毫秒 EnableTimes Array o... ableFrom(应用生效起始时间) EnableTo(应用生效结束时间)注:起始时间和结束时间不能交叉,数组长度必须大于0 ImageTTL Integer 否 图片存储周期,单位:天 CallbackUrl String 否 回调地址 返回结果返回参数说明通用...

回调

IKTVPlayerEventHandler cpp class bytertc::IKTVPlayerEventHandlerKTV 播放器回调接口。 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则可能导致 app 崩溃。 成员... ( const char* task_id, IAudioFrame* audio_frame)=0合流音频回调,运行在音频回调线程 传入参数 参数名 类型 说明 task_id const char * 转推直播任务 ID audio_frame IAudioFrame * 音频帧,参看 IAudioFra...

事件

onUserUnpublishStream 房间内远端摄像头/麦克风采集的媒体流移除的回调。 onUserPublishScreen 房间内新增远端屏幕共享音视频流的回调。 onUserUnpublishScreen 房间内远端屏幕共享音视频流移除的回调。 onRemoteVideoFirstFrame 视频首帧渲染 onRemoteAudioFirstFrame 远端音频首帧播放事件 onVideoDeviceStateChanged 视频媒体设备状态改变。 onAudioDeviceStateChanged 音频媒体设备状态改变。 onTrackEnded 断流事件,建议在...

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