(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/102d910fa3cf4f2ab4755603f3b6f992~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)* iOS13 以下的系统采用 CFRunLoopPerformBlock 方法注入 block 获取到的 App 首屏渲染完成的时机更准确。* iOS13(含)以上的系统采用 runloop 中注册一个 kCFRunLoopBeforeTimers 的回调获取到的 App 首屏渲染完成的时机更准确。## 指标及量化手段应用启动时,会播放一个启动动画。iPhone 上是 `400ms`,iPa...
Java层提供了 android.media API 与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相应的 JNI 类,以访问与音频硬件交互的原生代码。- 源代码目录:frameworks/base/media/java/android/media/- AudioManager:音频管理器,包括音量管理、AudioFocus管理、音频设备管理、模式管理;- 录音:AudioRecord、MediaRecorder;- 播放:AudioTrack、MedaiPlayer、SoundPool、ToneGenerator;- 编解码:MediaCodec,音视频数据 编解码接口。###...
=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714926041&x-signature=VIGucqIisy5ZesFG9d%2BocXyffgI%3D)# 技术难点**采集环节:**麦克风阵列技术:使用多个麦克风同时采集声音,通过波束形成算法将不同方向的声音信号进行增强或... 噪声抑制:使用噪声抑制算法对音频进行处理,降低背景噪声,提升语音可懂度。**传输环节:**RTP协议:使用实时传输协议(RTP)进行音视频数据的传输,保证数据包的顺序和时间戳的正确性。WebRTC技术方案:利用WebRTC技术...
音频编码为 AAC。很多时候大家可能对 HLS(Http Live Streaming)的说法更加熟悉。是的,HLS 是由苹果公司提出的基于 HTTP 的流媒体网络传输协议,是苹果公司 QuickTime X和 iPhone 软件系统的一部分。HLS 不仅支持 ts... 当媒体流正在播放时,客户端可以选择从许多不同的备用源中以不同的速率下载同样的资源,允许流媒体会话适应不同的数据速率动态切换。在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的 m3u8 文件,用于寻找可用的...
ackCount selectAudioTrack Index 取值修改为从 0 开始 设置播放速度 setAudioMixingPlaybackSpeed NA setPlaybackSpeed 设置播放进度回调间隔 setAudioMixingProgressInterval NA setProgressInterval 设置响度 setAudioMixingLoudness NA setLoudness 播放外部音频源 enableAudioMixingFrame disableAudioMixingFrame pushAudioMixingFrame NA openWithCustomSource pushExternalAudioFrame 混音回调接口 播放状态回...
本章节为您介绍拉流基础功能的接入方法,根据文档提供的操作步骤进行配置,您可接入直播拉流播放控制能力。 前提条件已完成集成准备和初始化。 注意事项真机调试:由于 SDK 使用了大量 Android 系统的音视频接口,这些... (VeLivePlayer player, boolean isFirstFrame) { // 视频首帧回调 } @Override public void onFirstAudioFrameRender(VeLivePlayer player, boolean isFirstFrame) { // 音频首帧回调 } @Override public void o...
(https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/102d910fa3cf4f2ab4755603f3b6f992~tplv-k3u1fbpfcp-5.jpeg?)* iOS13 以下的系统采用 CFRunLoopPerformBlock 方法注入 block 获取到的 App 首屏渲染完成的时机更准确。* iOS13(含)以上的系统采用 runloop 中注册一个 kCFRunLoopBeforeTimers 的回调获取到的 App 首屏渲染完成的时机更准确。## 指标及量化手段应用启动时,会播放一个启动动画。iPhone 上是 `400ms`,iPa...
@end// 配置播放器回调[self.livePlayer setObserver:self];播放器回调处理。 objectivec - (void)onError:(TVLManager *)player error:(VeLivePlayerError *)error { // 错误回调}- (void)onFirstVideoFrameRender:(TVLManager *)player isFirstFrame:(BOOL)isFirstFrame { // 视频首帧回调}- (void)onFirstAudioFrameRender:(TVLManager *)player isFirstFrame:(BOOL)isFirstFrame { // 音频首帧回调}- (void)onStall...
ackCount selectAudioTrack Index 取值修改为从 0 开始 设置播放速度 setAudioMixingPlaybackSpeed NA setPlaybackSpeed 设置播放进度回调间隔 setAudioMixingProgressInterval NA setProgressInterval 设置响度 setAudioMixingLoudness NA setLoudness 播放外部音频源 enableAudioMixingFrame disableAudioMixingFrame pushAudioMixingFrame NA openWithCustomSource pushExternalAudioFrame 混音回调接口 播放状态回...
Java层提供了 android.media API 与音频硬件进行交互。在内部,此代码会调用相应的 JNI 类,以访问与音频硬件交互的原生代码。- 源代码目录:frameworks/base/media/java/android/media/- AudioManager:音频管理器,包括音量管理、AudioFocus管理、音频设备管理、模式管理;- 录音:AudioRecord、MediaRecorder;- 播放:AudioTrack、MedaiPlayer、SoundPool、ToneGenerator;- 编解码:MediaCodec,音视频数据 编解码接口。###...
可通过调用 ListSpaces 接口获取 AppLibs String[] 否 布控目标 ID 列表,可通过调用 ListLib 接口获取 ConfidenceThreshold Float 否 置信阈值 FrameInterval Integer 否 截帧间隔,单位:毫秒 EnableTimes Array o... ableFrom(应用生效起始时间) EnableTo(应用生效结束时间)注:起始时间和结束时间不能交叉,数组长度必须大于0 ImageTTL Integer 否 图片存储周期,单位:天 CallbackUrl String 否 回调地址 返回结果返回参数说明通用...
IKTVPlayerEventHandler cpp class bytertc::IKTVPlayerEventHandlerKTV 播放器回调接口。 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则可能导致 app 崩溃。 成员... ( const char* task_id, IAudioFrame* audio_frame)=0合流音频回调,运行在音频回调线程 传入参数 参数名 类型 说明 task_id const char * 转推直播任务 ID audio_frame IAudioFrame * 音频帧,参看 IAudioFra...
onUserUnpublishStream 房间内远端摄像头/麦克风采集的媒体流移除的回调。 onUserPublishScreen 房间内新增远端屏幕共享音视频流的回调。 onUserUnpublishScreen 房间内远端屏幕共享音视频流移除的回调。 onRemoteVideoFirstFrame 视频首帧渲染 onRemoteAudioFirstFrame 远端音频首帧播放事件 onVideoDeviceStateChanged 视频媒体设备状态改变。 onAudioDeviceStateChanged 音频媒体设备状态改变。 onTrackEnded 断流事件,建议在...