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如何通过网站录制音频(输入和输出)?

要通过网站录制音频(输入和输出),可以使用Web Audio API。以下是一个示例代码,展示如何使用Web Audio API来录制音频输入并播放录制的音频输出。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>录制音频</title>
</head>
<body>
  <button id="start">开始录制</button>
  <button id="stop">停止录制</button>
  <br>
  <audio id="recordedAudio" controls></audio>

  <script>
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true })
      .then(function(stream) {
        const audioContext = new AudioContext();
        const mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
        const recorder = new Recorder(mediaStreamSource);

        const startButton = document.getElementById('start');
        const stopButton = document.getElementById('stop');
        const recordedAudio = document.getElementById('recordedAudio');

        startButton.addEventListener('click', function() {
          recorder.start();
          console.log('录制已开始');
        });

        stopButton.addEventListener('click', function() {
          recorder.stop();
          recorder.exportWAV(function(blob) {
            const url = URL.createObjectURL(blob);
            recordedAudio.src = url;
            console.log('录制已停止');
          });
        });
      })
      .catch(function(err) {
        console.error('无法访问音频设备', err);
      });

    function Recorder(source) {
      const audioContext = source.context;
      const scriptProcessor = audioContext.createScriptProcessor(4096, 1, 1);
      let recording = false;
      const buffers = [];

      scriptProcessor.onaudioprocess = function(event) {
        if (!recording) return;
        buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0).slice());
      };

      this.start = function() {
        buffers.length = 0;
        recording = true;
        source.connect(scriptProcessor);
        scriptProcessor.connect(audioContext.destination);
      };

      this.stop = function() {
        recording = false;
        scriptProcessor.disconnect();
        source.disconnect();
      };

      this.exportWAV = function(callback) {
        const interleaved = interleave(buffers);
        const buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
        const view = new DataView(buffer);

        writeString(view, 0, 'RIFF');
        view.setUint32(4, 36 + interleaved.length * 2, true);
        writeString(view, 8, 'WAVE');
        writeString(view, 12, 'fmt ');
        view.setUint32(16, 16, true);
        view.setUint16(20, 1, true);
        view.setUint16(22, 1, true);
        view.setUint32(24, audioContext.sampleRate, true);
        view.setUint32(28, audioContext.sampleRate * 2, true);
        view.setUint16(32, 2, true);
        view.setUint16(34, 16, true);
        writeString(view, 36, 'data');
        view.setUint32(40, interleaved.length * 2, true);

        floatTo16BitPCM(view, 44, interleaved);

        callback(new Blob([view], { type: 'audio/wav' }));
      };

      function interleave(input) {
        const length = input.length * input[0].length;
        const result = new Float32Array(length);
        let offset = 0;

        for (let i = 0; i < input.length; i++) {
          const channel = input[i];
          for (let j = 0; j < channel.length; j++) {
            result[offset++] = channel[j];
          }
        }

        return result;
      }

      function floatTo16BitPCM(output, offset, input) {
        for (let i = 0; i < input.length; i++, offset += 2) {
          const s = Math.max(-1, Math.min(1, input[i]));
          output.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, true);
        }
      }

      function writeString(view, offset, string) {
        for (let i = 0; i < string.length; i++) {
          view.setUint8(offset + i, string.charCodeAt(i));
        }
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

这段代码首先使用navigator.mediaDevices.getUserMedia方法获取音频流,并创建一个AudioContext对象。然后,创建一个Recorder对象,用于处理音频录制和导出。在`start

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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