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创建哈希映射的装载器时,我的桶指向自身。

在创建哈希映射的装载器时,将桶指向自身的问题可以通过使用链表来解决。具体的代码示例如下:

class ListNode:
    def __init__(self, key=None, value=None):
        self.key = key
        self.value = value
        self.next = None

class MyHashMap:
    def __init__(self):
        self.size = 1000
        self.buckets = [None] * self.size

    def _hash(self, key):
        return key % self.size

    def put(self, key, value):
        index = self._hash(key)
        if not self.buckets[index]:
            self.buckets[index] = ListNode()
        node = self.buckets[index]
        while node.next:
            if node.next.key == key:
                node.next.value = value
                return
            node = node.next
        node.next = ListNode(key, value)

    def get(self, key):
        index = self._hash(key)
        node = self.buckets[index]
        while node:
            if node.key == key:
                return node.value
            node = node.next
        return -1

    def remove(self, key):
        index = self._hash(key)
        node = self.buckets[index]
        prev = None
        while node:
            if node.key == key:
                if prev:
                    prev.next = node.next
                else:
                    self.buckets[index] = node.next
                return
            prev = node
            node = node.next

在上面的代码中,创建了一个ListNode类来存储键值对。在哈希映射的装载器中,buckets是一个列表,每个桶指向一个链表。当需要插入键值对时,首先计算哈希值得到索引,然后检查该索引处的链表是否为空。如果为空,创建一个空的头节点。然后遍历链表,如果找到相同的键,则更新对应的值;如果没有找到相同的键,则在链表末尾添加新节点。当需要获取或删除键值对时,同样计算哈希值得到索引,然后遍历链表查找对应的键。如果找到,返回或删除节点。如果遍历到链表的末尾仍然没有找到对应的键,则返回默认值。

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