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战神引擎日志服务器

战神引擎是一款流行的游戏引擎,它提供了许多功能来帮助游戏开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能是战神引擎日志服务器。

战神引擎日志服务器是一个集中式的日志管理工具,它可以帮助游戏开发者收集和分析游戏中的日志信息。通过该工具,游戏开发者可以更轻松地发现和解决游戏中的问题,提高游戏的稳定性和性能。

下面,我们将介绍如何在战神引擎中使用日志服务器,并提供一些示例代码来帮助您实现它。

首先,在使用日志服务器之前,需要添加以下代码来启用日志功能:

#include "Logger/LoggerManager.h"
using namespace zq;

void InitLog()
{
    LoggerManager::getMe().start();
}

这个代码片段将创建一个LoggerManager实例,并启动它,这将允许您使用日志服务器。

然后,您需要使用以下代码行来记录您游戏中的日志消息

#include "Logger/Logger.h"
using namespace zq;

void LogExample()
{
    LOG_INFO("Hello, world!");
}

在这个例子中,我们记录了一个“Hello, world!”消息,并使用Logger对象将其发送到日志服务器。您可以使用LOG_INFO,LOG_WARNING,和LOG_ERROR宏来记录不同类型的消息

日志服务器启用时,所有记录的日志消息将被发送到服务器。您可以使用以下代码行来获取发送的日志消息

#include "Logger/LogThread.h"
using namespace zq;

void GetLogs()
{
    LogThread& logThread = LoggerManager::getMe().getLogThread(); 
    const std::vector<std::string>& logs = logThread.getLogs();
    for (auto it = logs.begin(); it != logs.end(); ++it)
    {
        std::cout << *it << std::endl;
    }
}

这段代码使用LoggerManager来获取LogThread实例,然后获取存储在其中的日志消息。您可以自由地控制如何处理这些日志消息

在本示例中,我们使用了一个简单的循环来打印所有的日志消息到控制台。您可以使用您

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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