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RDMA写操作和队列对关系是什么?

RDMA(远程直接内存访问)是一种高效的数据传输技术,可以绕过操作系统和协议栈,直接在内存之间进行数据传输。RDMA写操作可以通过将数据从一个内存区域复制到另一个内存区域来实现。

RDMA操作通常使用队列来管理和控制数据传输。RDMA写操作和队列之间的关系是通过将写请求添加到队列中来实现的。RDMA操作的发送端将写请求添加到发送队列,接收端则从接收队列中获取写请求进行处理。

下面是一个简单的C代码示例,展示了如何使用RDMA写操作和队列

发送端代码:

#include <rdma/rdma_cma.h>

struct rdma_cm_id *cm_id;
struct ibv_qp *qp;
struct ibv_send_wr wr, *bad_wr;

// 创建RDMA连接
rdma_create_id(NULL, &cm_id, NULL, RDMA_PS_TCP);
rdma_resolve_addr(cm_id, NULL, server_addr, timeout);

// 创建关联的QP(队列对)
struct ibv_qp_init_attr qp_attr = {};
qp_attr.cap.max_send_wr = MAX_WR;  // 发送队列的最大写请求数
qp_attr.cap.max_send_sge = MAX_SGE;  // 每个写请求中的scatter/gather元素个数
qp_attr.qp_type = IBV_QPT_RC;  // 队列对类型为RC(可靠连接)

rdma_create_qp(cm_id, pd, &qp_attr);

// 准备写请求
struct ibv_mr *mr;
void *send_buffer;
size_t send_size = sizeof(data);

mr = ibv_reg_mr(pd, send_buffer, send_size, IBV_ACCESS_LOCAL_WRITE | IBV_ACCESS_REMOTE_WRITE);

wr.wr_id = 1;  // 请求标识符
wr.sg_list = &sge;
wr.num_sge = 1;  // scatter/gather元素个数
wr.opcode = IBV_WR_RDMA_WRITE;  // 操作类型为RDMA写
wr.send_flags = IBV_SEND_SIGNALED;  // 发送完成时产生完成事件
wr.wr.rdma.rkey = remote_rkey;  // 远程内存区域的关键字
wr.wr.rdma.remote_addr = remote_addr;  // 远程内存区域的地址

// 将写请求添加到发送队列
ibv_post_send(qp, &wr, &bad_wr);

接收端代码:

#include <rdma/rdma_cma.h>

struct rdma_cm_id *cm_id;
struct ibv_qp *qp;
struct ibv_recv_wr wr, *bad_wr;

// 创建RDMA连接
rdma_create_id(NULL, &cm_id, NULL, RDMA_PS_TCP);
rdma_bind_addr(cm_id, NULL);

// 创建关联的QP(队列对)
struct ibv_qp_init_attr qp_attr = {};
qp_attr.cap.max_recv_wr = MAX_WR;  // 接收队列的最大写请求数
qp_attr.cap.max_recv_sge = MAX_SGE;  // 每个写请求中的scatter/gather元素个数
qp_attr.qp_type = IBV_QPT_RC;  // 队列对类型为RC(可靠连接)

rdma_create_qp(cm_id, pd, &qp_attr);

// 准备接收队列
struct ibv_mr *mr;
void *recv_buffer;
size_t recv_size = sizeof(data);

mr = ibv_reg_mr(pd, recv_buffer, recv_size, IBV_ACCESS_LOCAL_WRITE | IBV_ACCESS_REMOTE_WRITE);

// 将接收队列与内存区域关联
wr.wr_id = 1;  // 请求标识符
wr.sg_list = &sge;
wr.num_sge = 1;  // scatter/gather元素个数

// 将接收队列提供给QP
ibv_post_recv(qp, &wr, &bad_wr);

以上代码示例展示了如何使用RDMA写操作和队列对来实现数据传输。发送端将写请求添加到发送队列中,接收端从接收队列中获取写请求进行处理。通过这种方式,可以实现高效的内存之间的数据传输。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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