[picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/cb96b6856c7b40c8a9f33b4eab33353c~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715012434&x-signature=GjEVJofBVqoWKYBGVt42p%2BOyqsw%3D)按照官方的SDK请求提示签名错误请各位大佬帮帮忙,十分感谢
按照官方的SDK请求提示签名错误请各位大佬帮帮忙,十分感谢0 回答
没有进行测试),不只限于公司内网下的机器,所以尽量减少了一些组件依赖,除 FFmpeg 外,不再依赖其他第三方工具,且 FFmpeg 也封装到了软件包内,不需要单独安装。工具主要功能为,● 检索媒资:从腾讯云 vod 检索所需的... //签名=md5(防盗key + dir + 16进制时间戳 + 随机数) string sign = Common.Md5(urlKey + dir + t + us); string downloadUrl = $"{mediaUrl}?download_name={streamId}_{cnt}.{ext}&t={t...
SDK 集成好后,监控平台没有看到相关的统计数据**- - **问题 3. 报错:Installation did not succeed. The application could not be installed: INSTALL_FAILED_CONFLICTING_PROVIDER**- **四、实际问... 随时随地获取海量 Android 和 iOS 云端真机, 稳定不掉线,操作流畅无延迟,省却百万真机购入费用,保障 App 质量。**2. U-APM 与其他产品功能对比**![image.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u...
本文介绍了边缘计算节点提供的 SDK。 SDK 简介边缘计算节点 SDK 封装了 2021-04-30 版本 API,以访问密钥(Access Key)来识别调用者的身份。SDK 提供自动签名功能,方便您通过 API 创建和管理资源。 SDK 列表编程语言 GitHub 地址 Go https://github.com/volcengine/volc-sdk-golang Python https://github.com/volcengine/volc-sdk-python
边缘渲染以访问密钥(Access Key)来识别调用者的身份。SDK 提供自动签名功能,方便您通过 API 创建和管理资源。当前边缘渲染 SDK 支持文件传输、渲染配置的创建与更新、渲染任务管理等功能。 SDK 列表编程语言 GitHub 地址 Go https://github.com/volcengine/volc-sdk-golang/tree/main/service/verender Python https://github.com/volcengine/volc-sdk-python/tree/main/volcengine/verender 其他信息该部分汇集了您使用边...
本文记录火山引擎云游戏客户端 SDK 接口功能和相关文档的动态。 2024年1月云游戏客户端 SDK V1.32.x 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK V1.32.3 包含以下新增功能和变更: 对 SDK 进行一些内部功能优化。 2023... 新增刷新用户鉴权的签名密钥接口(resetToken)。详细信息,参考 重置签名密钥。 更新了错误码及说明。详细信息,参考 错误码。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增发送客户端本地剪贴板消息到云端实例接...
您可以通过使用 veImageX 提供的 SDK 来向我们发起已通过访问验证的 API 请求。由于 SDK 已经封装了签名能力,所以您无需进行手动签名计算。 在计算签名之前您需要提前获取访问密钥,由于主账号密钥权限过高,为保证您的账户安全,更建议您使用 IAM 用户访问密钥或 STS 临时访问凭证来发起请求。以下为您介绍这两种密钥的请求流程。 请求流程方式一:使用 IAM 用户访问密钥请求流程使用 IAM 用户访问密钥上传文件至 veImageX 的流程如...
您可通过服务端 SDK 来使用 veImageX OpenAPI,从而实现快速开发。我们提供了多语言的服务器端 SDK,以下为我们包含的功能: SDK 封装了签名,避免过于繁琐的自行计算; SDK 封装了常用的 veImageX OpenAPI 调用,包含请求和响应,并提供了对应的示例; SDK 封装了常用的操作流程,比如服务端生成临时安全凭证; SDK 列表开发语言 安装说明 初始化说明 源码下载 调用 Demo Go SDK 安装 初始化 Go SDK 源码 Go Demo Python SDK 安装 初始化 ...
TosClient 在向服务端发起请求时,默认会对请求 header 里包含签名。SDK 也支持构造带签名的 URL,您可直接用该 URL 发起 HTTP 请求,也可以将该 URL 共享给第三方实现访问授权。本文以使用预签名的 URL 上传对象和下载对象为例,如果您有其他需求,您可以参考本文设置。 使用预签名的 URL 上传对象生成用于上传的预签名 URL 示例。 cpp include "TosClientV2.h"using namespace VolcengineTos;int main(void){ // 初始化 TOS 账号...
手动签名需要开发者编写额外的代码来实现签名过程,可能会增加开发难度和出错的可能性,因此我们依然建议您使用SDK来调用API,尽量避免自行编写签名代码。若您需要了解签名计算的原理和具体过程,可参考以下文档。 火山引擎手动签名机制要求请求者对请求参数进行哈希值计算,经过加密后同 API 请求一起发送到服务器中,服务器将以同样的机制对收到的请求进行签名计算,并将其与请求者传来的签名进行比对,若签名未通过验证,请求将被拒绝...
[picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/cb96b6856c7b40c8a9f33b4eab33353c~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715012434&x-signature=GjEVJofBVqoWKYBGVt42p%2BOyqsw%3D)按照官方的SDK请求提示签名错误请各位大佬帮帮忙,十分感谢
手动签名需要开发者编写额外的代码来实现签名过程,可能会增加开发难度和出错的可能性,因此我们依然建议您使用SDK来调用API,尽量避免自行编写签名代码。若您需要了解签名计算的原理和具体过程,可参考以下文档。 火山引擎手动签名机制要求请求者对请求参数进行哈希值计算,经过加密后同 API 请求一起发送到服务器中,服务器将以同样的机制对收到的请求进行签名计算,并将其与请求者传来的签名进行比对,若签名未通过验证,请求将被拒绝...