同时还造成了极大的下行带宽和设备性能压力——试想一下,一个订阅方同时拉了 49 路 1080P 的视频,什么样的神仙设备和带宽都扛不住;如果发布的分辨率过小,对于全屏或者演讲者模式这样的大窗口来说,清晰度就会不足,用... **大型吃鸡游戏中的世界语音** ,还有现在正在发生的 **大型 VR 社交** ,这些场景需要自由上麦的人数很容易突破几百甚至上千。既然「千方会议」可以支持大型视频会议,何不做成 RTC 的标准能力,来解锁各行各业中“...
同时还造成了极大的下行带宽和设备性能压力——试想一下,一个订阅方同时拉了 49 路 1080P 的视频,什么样的神仙设备和带宽都扛不住;如果发布的分辨率过小,对于全屏或者演讲者模式这样的大窗口来说,清晰度就会不足,用... 大型吃鸡游戏中的世界语音,还有现在正在发生的大型 VR 社交,这些场景需要自由上麦的人数很容易突破几百甚至上千。既然「千方会议」可以支持大型视频会议,何不做成 RTC 的标准能力,来解锁各行各业中“自由上麦”人数...
随着计算机性能和存储的不断提升,算力的满足以及随着各种算法模型的迭代和改进,又得益于深度学习技术和大数据技术的快速发展,让人工智能在今天有了技术性的变革。在这些buff的叠加下,也让很多人工智能大语言模型在... 游戏的简单开发流程(这里使用飞桨星河社区作为模型训练的平台):1、创建AI绘画应用2、发布并部署自己训练的AI绘画模型3、搭建 Python、Node 运行环境,并基于Python调用看图猜成语模型的API4、前端渲染展示以...
**【稳定性能力】NGINX-Ingress 更加的稳定(v1.22开始)** ,大家都知道Ingress是作为服务请求代理的必要入口,它的性能以及功能的扩展性决定着服务的运行能力,所以对他的升级也是很有必要的,而且他的bug也是对于我们... 因为要加载的组件和渲染的很多,虽然新版本已经优化了。2. 【dashboard看板】rancher在dashboard部分做的还是不如kubernetes dashboard或者kuboard更加直观。3. 【资源耗费】对比了以下我们的开发环境的使用效果之...
如果也采用同步导入会对渲染有很大影响。**ES 模块为什么要设计成静态的?**将 ES 块设计成静态的, 一个明显的优势是:通过静态分析,我们能够分析出导入的依赖。 如果导入的模块没有被使用,我们便可以通过 tree shaking 等手段减少代码体积,进而提升运行性能。这就是基于 ESM 实现 tree shaking 的基础 。这么说可能过于笼统,下面从设计的角度分析这种规范的利弊 。 静态性需要规范去强制保证,因此 ES 模块规范不像 CommonJS...
近年来,**云游戏**这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏画面以视频流的形式借助高速网络实时地传递到用户的终端进... 后期更为广大用户所熟悉的微软 Windows 系统的 RDP 协议的远程桌面【11】和基于 RFB 协议的支持跨平台的 VNC 系统【10】也都采用了类似的设计。三维图形渲染技术和专业显卡硬件的不断发展,对这些仅支持二维图形绘...
页面渲染问题,包括页面渲染性能差、页面卡顿、白屏等问题层出不穷。如何打造一款优秀的`Hybrid App` ,使其体验上更像客户端,运行更高效是一个值得探索的课题。## 二、Hybrid App 技术选型`Native app`开发技术... 使用原生内置浏览器加载 `HTML5` 的Hybrid技术方案,采用此种方案的主要有`Cordova`、`Ionic`和微信小程序;- 使用`JavaScript`语言进行开发,然后使用原生组件进行渲染,采用此方案的主要有`React Native`、`Weex`...
人们对计算能力和资源的需求愈发迫切。有时,我们想要尽情享受高配置的3A游戏,却发现本地电脑的性能跟不上;有时,信心满满报名了热门的AIGC课程,却发现设备缺少必要的GPU支持;有时,我们想要剪辑和渲染复杂的视频,本地... 网易云游戏、无影云三款云电脑的性能测评、AIGC科研测评和软件应用实测分析。# **二、** **云电脑** **性能测评分析**首先简单介绍一下三款云电脑产品。**ToDesk** **云电脑**是远程控制软件ToDesk在三周年隆...
近年来,[云游戏](https://www.infoq.cn/article/S5XBvTDN7hoaTNEVi6lV "xxx")这个概念渐渐被广大游戏爱好者所了解。顾名思义,云游戏就是利用部署在数据中心里的强大的云服务来进行游戏画面的渲染。在云端生成的游戏... 后期更为广大用户所熟悉的微软 Windows 系统的 RDP 协议的远程桌面 【11】 和基于 RFB 协议的支持跨平台的 VNC 系统 【10】 也都采用了类似的设计。 三维图形渲染技术和专业显卡硬件的不断发展,对这些仅支持...
再请求远程数据。Flow 的使用可以很好地满足这类涉及多数据源请求的场景。而另一面在调用侧,只要提供合适的 CoroutineScope 就不必担心泄露的发生。## 1.4 KTX一些原本基于 Java 实现的 Android 库通过 KTX 提... 运行时高性能、可伸缩等优点的同时提供了更友好的 API ,使得 Dagger 使用成本大幅降低。Android Studio 也内置了对 Dagger/Hilt 的支持,后文会介绍。项目中大量使用了 Hilt 完成依赖注入,进一步提升了代码的编写...
* 在 **系统稳定性** 方面:基于整体的硬件状态检测,实时切换音频。* 在 **音频质量提升** 部分:我们研发了混响抑制、噪声消除以及增益控制等技术,可以持续改善音频质量。* 在 **声音美化** 部分:可结合不同声... 小说是靠旁白来渲染每个声源的位置或种类,包括忽远忽近、旋绕、旋转等效果。但是在这段音频中还是需要靠人去想象每个声源的位置。我们可以结合空间声或者声场重建的技术,对每个声源进行 3D 重建。 实现这种...
HTML5**中国产业联盟,推出了**HBuilder**开发工具,为后续产业化做准备。2015年,[DCloud](https://uniapp.dcloud.io/)正式商用了自己的小程序,产品名为“**流应用**”,它不是`B/S`模式的轻应用,而是能接近原生功能、性能的`App`,并且即点即用,第一次使用时可以做到边下载边使用。[Weex](http://emas.weex.io/) 是阿里巴巴于 2016 年发布的跨平台移动端开发框架,思想及原理和 `React Native` 类似,底层都是通过原生渲染的,不同...
云游戏场景玩家操作指令延时高操作不流畅等问题。信令的时延与可靠性很大程度上决定了应用平台为用户提供的服务能力、质量以及体验。 针对以上痛点,火山引擎RTC上线实时信令RTS(Real-time Signaling),采用自研可靠的UDP协议,复用RTC全球传输网络,具备优异的弱网对抗性能,能提供超低延时、高可靠的信令传输能力,端到端平均延时降低至51ms。支持端到端、端到业务服务器的信令互通,历经字节跳动亿级DAU产品实践验证,目前已覆盖互娱社...