在PC端的网页的`layout viewport`即浏览器页面显示的整个区域,也可以理解成网页的`绘制区域`。而在移动端由于其屏幕较小,无法全部显示PC端页面的全部内容,所以默认情况下,移动端会指定一个大于其浏览器显示区域lay... 即`页面绘制区域可以完美适配设备宽度的视口大小`,不需要出现滚动条即可正常查看网站的所有内容,且文字图片清晰。这也是我们为什么需要使用viewport的原因。![kkk.jpg](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i...
而是从内容制作到传输再到设备显示的端到端技术。为了有效转码处理 HDR 格式相关视频内容,并在终端设备上完美呈现 HDR 的画面,火山引擎多媒体实验室打造了一套完整的解决方案,支持多种不同格式 HDR 视频内容从上传... 西瓜视频在移动端播放视频时,需要充分利用设备屏幕的高动态范围。根据动态范围的定义,屏幕的动态范围由最大亮度和最低亮度(黑位)的比值决定。当人们在一块 OLED 屏幕上观看 HDR 视频时,由于其黑位是固定值,视频的动...
报告查看,轻而易举实现自动化测试流程支持。* 基于图像识别的 Airtest 框架,适用于所有Android和Windows游戏支持。* 基于UI控件搜索的 Poco 框架,适用于Unity3d,Cocos2d与Android App。* 能够运行在Windows和Ma... 如果没有显示出设备,试试restart ADB,如果还不行,参考FAQ文档进行问题排查。4. 能够成功看到设备后,点击对应设备的connect 按钮,进行初始化。连接成功后,即可在AirTestIDE中看到手机屏幕的镜像显示,并进行实时...
例如屏幕上的按钮在被点击后需要在 100ms 内显示,否则用户就会觉得自己没点到而再点一次。在游戏行业中, 这一数据被公认为玩家操作与画面的响应时间需要小于 100ms。当前业界云游戏的时延可以平均做到约 50ms。## **成本**第三,成本。当前云游戏的主要成本包括研发、硬件、带宽等,其中网络带宽的成本占比将近三分之一。目前,云游戏产业链的上下游分别由游戏开发商、云计算服务商、软硬件厂商、云游戏平台以及终端设备商构成。...
例如屏幕上的按钮在被点击后需要在 100ms 内显示,否则用户就会觉得自己没点到而再点一次。在游戏行业中, 这一数据被公认为玩家操作与画面的响应时间需要小于 100ms。当前业界云游戏的时延可以平均做到约 50ms。## **成本**第三,成本。当前云游戏的主要成本包括研发、硬件、带宽等,其中网络带宽的成本占比将近三分之一。目前,云游戏产业链的上下游分别由游戏开发商、云计算服务商、软硬件厂商、云游戏平台以及终端设备商构成。...
适用于各种设备和浏览器,但依赖设备 CPU,在高分辨率或高码率视频播放时会出现卡顿或延迟。建议在以下场景开启软解: 部分安卓浏览器中播放器被劫持,部分功能将不可见,可开启软解; 移动端浏览器不支持 flv 格式,如果... true:显示; false:不显示。 error ErrorConfig 否 - 为播放器设置报错信息,支持配置播放异常时,播放器显示的异常文案、图片,以及是否提供刷新按钮等。 definition DefinitionConfig 否 - 为播放器设置清晰度的相...
优化画面显示效果。 Web/H5Web/H5 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 修复了部分已知问题以及性能优化。 2023 年 6 月云手机客户端 SDK V1.25.0 的发布说明如下: AndroidAndroid 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 更新 “云手机画面截图” 接口(screenShot)行为:截图的图片格式由 .png 格式改为 .jpg 格式;当云手机存储空间小于600MB时,不可同时指定保存截图文件在云手机实例中。详细信息,参考 云手机画面截图。 新增错误码11015、1...
屏幕上显示的视频序列并计算各种指标。 **具体操作:** 系统评估器的任务是将流模拟器生成的视频序列合成为最终用户在屏幕上看到的图像,并计算各种评估指标。这可能包括客观指标(例如图像质量、帧率等)以及主观指标(用户感知的质量和体验)。这种视口自适应 360 度流媒体系统具有三个优点: *(i)* 传输视频的比特率低于原始全质量视频,因为远离 QEC 的视频部分以低质量编码。 *(ii)* 当最终用户不移动时,视口将从球形视频的最...
这个模块的关键在于准确模拟流的传输行为,使得评估结果更接近实际场景。## 系统评估器系统评估器是E3PO框架的第三个关键模块,其任务是对模拟结果进行评估。系统评估器合成用户屏幕上显示的视频序列,并计算各种评估指标。这些指标可以涵盖多个方面,包括但不限于图像质量、传输时延、流畅度等。通过系统评估器,用户可以获取关于360°视频流模拟性能的全面反馈。## 框架互动关系这三个模块之间存在紧密的互动关系。视频预处...
包括尺寸变化GLSurfaceView或设备屏幕的取向。例如,当设备从纵向变为横向的系统调用这个方法。使用此方法可以在变化做出反应GLSurfaceView容器。介绍完了GlSurfaceView和GlSurfaceView.renderer之后,接下来说下如何使用GlSurfaceView;1. 创建一个GlSurfaceView2. 为这个GlSurfaceView设置渲染3. 在GlSurfaceView.renderer中绘制处理显示数据### 5. OpenGl的简单使用实例(绘制一个三角形)1. 在使用OpenGl之前,需要在And...
支持移动端、Web 端、微信小程序端的观播、播放控制、评论互动等功能。详见观播 SDK。 上传 SDK:Web 上传 SDK 支持将本地视频上传至企业直播媒资库,以及上传本地图片做为媒资库中视频的封面。详见集成 Web 上传 SD... 查看和回复观众发言。 设置 点击设置图标,进行以下设置。 静音:主持人麦克风静音。静音后,观众仅可听到主持人的设备声音。 清屏:隐藏开播页面上的所有组件,让主持人专注于自身画面。如需撤销清屏,可以双击屏幕或...
在哪里查看镜像创建进度?创建镜像需要多少时间? 在哪里查看镜像导入进度?导入镜像需要多少时间? 使用Windows自定义镜像创建云服务器实例,为什么无法登录? 使用自定义镜像创建的实例是否可以更换操作系统?更换系统... 在左侧导航栏选择“设备管理器 > 其他设备”,可以看到存在未识别的SCSI控制器。 在左侧导航栏选择“磁盘管理”,可以看到只有系统盘,本地数据盘不可见。 升级步骤 登录ECS实例后,在命令提示符中运行如下命令,下载V...
Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二维绘图指令,客户端收到指令后需要在本地进行绘制以生成相应的图形界面。后期更为广大用户所熟悉的微软 Windows 系统的 RDP 协议的远程桌面 【11】 和基于 RFB 协议的支持跨平台的...