```2. 使用GLSufaceView(上面有介绍)3. 具体在GlSurfaceView.Renderer中的绘制步骤: - 设置视图展示窗口(viewport) :在onSurfaceChanged中调用GLES20.glViewport(0, 0, width, height); - 创建图形类,确定好顶点位置和图形颜色,将顶点和颜色数据转换为OpenGl使用的数据格式 - 加载顶点找色器和片段着色器用来修改图形的颜色,纹理,坐标等属性 - 创建投影和相机视图来显示视图的显示状态,并将投影和相机视图的转...
>2022年已经到了尾声,后半年度过的太漫长了,也是自己这两年来成长速度最快的一次了(后文揭晓)>[今年的年中总结链接](https://juejin.cn/post/7116152613409816612)上半年我沉浸在读各类技术书籍中,但是后半年的我几乎放弃了读书,转而投身到另外一个学习渠道上:>之前的年中和年终总结写的大体是参加了多少次活动,白嫖了多少礼品。但是这次我不想写平台的东西了(后半年的时间几乎很少花费在参与活动上面了,因为时间给了更...
信令交换使用的是 HTTP/HTTPS 协议(图中的红色箭头);- 推流过程中,LiveCore 完成音视频采集、编码,把编码后的 AAC 和 H.264/H.265 码流,送入 RTM 推流引擎,RTM 推流引擎再通过 VolcEngineRTC 的外部音视频源私有... 复制代码 比如我们某次排查花屏问题时,就发现是从第 30 帧开始出现花屏: ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/834d03c0a8b04dffabfa595ea250ffee~tplv-t...
如果直接在项目中使用 CV SDK 提供的 C 接口集成,参见 接口说明-特效及接口说明-算法。 准备阶段拷贝 iossample 项目中的 Core/Core 目录下的文件到自己项目中 如果需要使用 sample 中提供的视频采集、绘制接口(如... OpenGLES3];2.使用 SDK 进行图像处理 SDK 的处理方法主要为 BEEffectManagerprocessTexture:outputTexture:width:height:rotate:timeStamp, objc /// @brief SDK 处理/// @param texture 输入纹理/// @param outpu...
中的 rtmp 协议修改为 rtmps。例如: 获取的 RTMP 地址为:rtmp://example.push/stream 修改后的 RTMPS 地址为:rtmps://example.push/stream java mLivePusher.startPush("rtmps://example.push/stream");//添加 RTM... 希望将推流 SDK 作为推流引擎使用,可参考以下外部采集源推流功能的使用方式。 外部视频源 推流引擎支持传入 OpenGL 纹理 、ByteBuffer 和 ByteArray 格式的视频数据。 说明 OpenGL 纹理支持 2D 和 OES 格式; 二进制...
以上代码可能会对 sample 中的其他代码有依赖,可将这些也拷贝到自己项目中。 使用阶段以特效SDK为例,特效SDK 的统一封装接口为 EffectManager,SDK 的使用可以分为三个阶段: 初始化 特效SDK 使用 特效SDK 进行图像处理 特效SDK 参数设置,如设置美颜、贴纸、滤镜等 注意,SDK 的所有操作都应该在 openGL 线程中执行。如果是在推流 SDK 中集成,一般直接在推流 SDK 提供的自定义美颜接口中进行即可,如果是本地环境,一般与 GLSurfaceVi...
FPS 等游戏中的小队语音、组队语音、国战语音等。 kAudioProfileTypeStandard 2 标准音质。单声道,采样率为 48kHz,编码码率为 48kbps。适用于对音质有一定要求的场景,同时延时、功耗和流量消耗相对适中,适合教育场景和 Sirius 等狼人杀类游戏。 kAudioProfileTypeHD 3 高清音质双声道,采样率为 48kHz,编码码率为 128 Kbps。超高音质,同时延时、功耗和流量消耗相对较大,适用于连麦 PK 等音乐场景。游戏场景不建议使用。 kAudioPro...
建议直接使用 sample 中的一些封装代码接入。 准备阶段确保项目中已有视频采集、图像渲染相关的能力,CV SDK 只针对某一帧画面做渲染,输入输出都以纹理形式(有处理 buffer 的接口,但本质还是先转成纹理再处理) 确保项目中已有 openGL 相关环境,关于 SDK 的所有函数,都要在 OpenGL 线程中调用,如不清楚参见 OpenGL 环境说明 确保素材包已经加入工程,Android 参见 素材拷贝说明 使用阶段CV SDK 中美颜功能的接入可以分为三个阶段: 初...
以上代码可能会对 sample 中的其他代码有依赖,可将这些也拷贝到自己项目中。 使用阶段SDK 的统一封装接口为 EffectHelper,SDK 的使用可以分为三个阶段: 初始化 SDK 使用 SDK 进行图像处理 SDK 参数设置,如设置美颜、贴纸、滤镜等 **注意,SDK 的所有操作都应该在 openGL 线程中执行。**如果是在推流 SDK 中集成,一般直接在推流 SDK 提供的自定义美颜接口中进行即可,如果是本地环境,一般与 SurfaceView 一起使用,并在它提供的 open...
操作场景搭载了T4、A10显卡的GPU计算型实例如需使用OpenGL图形图像处理能力,则需要安装NVIDIA GRID驱动并自行购买NVIDIA官方发布的GRID License。本文主要介绍如何申请License,并配置License服务器和安装GRID驱动。 说明 NVIDIA支持申请90天试用版License。 本文仅供参考,如果您在购买License过程中遇到问题,请与NVIDIA联系。 您也可以直接使用安装了NVIDIA GRID驱动的GPU渲染型实例,免除本文所介绍的安装步骤。该实例正在邀测中...
帧序列中的第一帧或者在视频切换点的帧。 VeLiveVideoEncodeFrameTypeSPSPPS 2 SPS/PPS 帧类型,序列参数集 SPS 和图像参数集 PPS 帧,通常与 IDR 帧一起发送。 VeLiveVideoEncodeFrameTypeB 3 B 帧类型,双向预测内插... VeLiveVideoBufferTypeTexture 3 视频数据类型为 OpenGL 纹理。 VeLiveMixVideoLayout objectivec @interface VeLiveMixVideoLayout : NSObject视频混流设置。包含视频流 ID、位置、大小、透明度、层级和渲染模式...
信令交换使用的是 HTTP/HTTPS 协议(图中的红色箭头);- 推流过程中,LiveCore 完成音视频采集、编码,把编码后的 AAC 和 H.264/H.265 码流,送入 RTM 推流引擎,RTM 推流引擎再通过 VolcEngineRTC 的外部音视频源私有... 复制代码 比如我们某次排查花屏问题时,就发现是从第 30 帧开始出现花屏: ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/834d03c0a8b04dffabfa595ea250ffee~tplv-t...