在数据流内调用异步函数得使用 `cmd.call(fn, args)` 的语法,获取数据流的值要使用 `cmd.select (state => ..)` 的语法,无疑都不符合简单清晰的直觉,同时要手动传入泛型也显得多此一举。 / Effect 调用... 使用原生 `react-redux` 可以采用 `useStore` 方式在回调函数里获取瞬时值,但需要自定义一个绑定类型的 `useStore`:``` `const useStore = reduxUseStore as () => Store ` `function...
直接将匿名回调函数作为参数传入即可。(匿名函数是最后一个参数的话,方法体可单独拎出,增加可读性)这种接受函数作为参数或返回值的函数称之为**高阶函数**,非常方便。```kotlinclass Temp { fun main() { stringMapper("Android") {input -> input.length + 2} } fun stringMapper(input: String, mapper: (String) -> Int): Int { // Do something ... return mapper(input)...
直到没有数据可供处理,然后进入 idle 状态。* 比如,当有网络包到达时,网卡发起硬件中断,于是会执行网卡硬件中断处理函数,中断处理函数处理完需要「暂时屏蔽中断」,然后唤醒「软中断」来轮询处理数据,不断从驱动... 因为我们现在是从四层(L4)的视角来处理 socket buffer,因此,这里会执行 Netfilter 中的任何四层规则(L4 rules )。 **Step 12:ip\_rcv\_finish() 处理** Netfilter 执行完成后,调用回调函数 ip\...
直到没有数据可供处理,然后进入 idle 状态。- 比如,当有网络包到达时,网卡发起硬件中断,于是会执行网卡硬件中断处理函数,中断处理函数处理完需要「暂时屏蔽中断」,然后唤醒「软中断」来轮询处理数据,不断从驱动... 因为我们现在是从四层(L4)的视角来处理 socket buffer,因此,这里会执行 Netfilter 中的任何四层规则(L4 rules )。### **Step 12:ip_rcv_finish() 处理**Netfilter 执行完成后,调用回调函数 ip_rcv_finish()。...
播放状态相关回调。 成员函数返回 名称 void videoEngine:playbackStateDidChanged: void videoEngine:loadStateDidChanged: void videoEngine:loadStateDidChanged:extra: void videoEngine:fetchedVideoModel: void videoEngine:usingUrlInfos: void videoEngineReadyToDisPlay: void videoEnginePrepared: void videoEngineReadyToPlay: void videoEngineAudioRendered: void videoEngine:retryForError: void videoEngineSta...
推流器周期性回调。 成员函数返回 名称 void onStatistics: void onLogMonitor: 函数说明 onStatistics:objectivec - (void)onStatistics:(VeLivePusherStatistics *)statistics;推流周期性统计信息回调。 传入参数 参数名 类型 说明 statistics VeLivePusherStatistics * 周期性统计信息,默认每 5s 回调一次,详情请参见 VeLivePusherStatistics。 onLogMonitor:objectivec - (void)onLogMonitor:(NSDictionary *) logInfo;周期...
IRTCRoomEventHandler java public abstract class com.ss.bytertc.engine.handler.IRTCRoomEventHandler房间事件回调接口 注意:回调函数是在 SDK 内部线程(非 UI 线程)同步抛出来的,请不要做耗时操作或直接操作 UI,否则可能导致 app 崩溃。 成员函数返回 名称 void onLeaveRoom void onRoomStateChanged void onStreamStateChanged void onAVSyncStateChange void onRoomStats void onUserJoined void onUserLeave void onToken...
函数说明 onSysStatsjava public void com.ss.bytertc.rts.engine.handler.IRTSEventHandler.onSysStats( SysStats stats)通知当前 cpu、内存使用信息的回调,每 2s 回调一次。 传入参数 参数名 类型 说明 stats SysStats cpu、内存信息。详见 SysStats 数据类型。 onNetworkTypeChangedjava public void com.ss.bytertc.rts.engine.handler.IRTSEventHandler.onNetworkTypeChanged( int type)SDK 当前网络连接类型改变的回...
核心事件回调, ByteWhiteBoardDelegate 协议包含了 ByteWhiteBoard 提供的回调方法,通过代理向应用程序上报一些运行时事件,主要反应相关 API 调用发生的结果以及状态。 Callback functions are thrown synchronously in a non-UI thread within the SDK. Therefore, you must not perform any time-consuming operations or direct UI operations within the callback function, as this may cause the app to crash. 成员函数返...
您可以将函数本地代码上传到远程调试服务器,然后模拟客户端请求,查看函数运行后的效果,从而对代码进行调试。 前提调试代码前,您必须先将您的代码添加到函数中。函数目录下的default路径默认包含一个示例代码文件(e... CPUTime CPU使用时间,单位是微秒。 GcTime 运行时GC时间,单位是毫秒。 CreateTs 初始化时间戳,单位是毫秒。 ResponseTime 整个回复发送完毕的时间,单位是毫秒。 ExecuteTime 用户事件回调函数执行时间,...
在数据流内调用异步函数得使用 `cmd.call(fn, args)` 的语法,获取数据流的值要使用 `cmd.select (state => ..)` 的语法,无疑都不符合简单清晰的直觉,同时要手动传入泛型也显得多此一举。 / Effect 调用... 使用原生 `react-redux` 可以采用 `useStore` 方式在回调函数里获取瞬时值,但需要自定义一个绑定类型的 `useStore`:``` `const useStore = reduxUseStore as () => Store ` `function...
直接将匿名回调函数作为参数传入即可。(匿名函数是最后一个参数的话,方法体可单独拎出,增加可读性)这种接受函数作为参数或返回值的函数称之为**高阶函数**,非常方便。```kotlinclass Temp { fun main() { stringMapper("Android") {input -> input.length + 2} } fun stringMapper(input: String, mapper: (String) -> Int): Int { // Do something ... return mapper(input)...
好友事件回调监听方。 成员函数返回 名称 void onFriendApply: void onFriendDelete: void onFriendAdd: void onFriendApplyAgree: void onFriendApplyRefuse: void onFriendApplyUnreadCountChanged: void onFriendUpdate: void onBlackListAdd: void onBlackListDelete: void onBlackListUpdate: void onUserProfileUpdate: 函数说明 onFriendApply:objectivec - (void)onFriendApply:(BIMFriendApplyInfo *)applyInfo;申请成为...