Vector3 center = Vector3.zero; Vector3 avoid = Vector3.zero; int size=0; float goSpeed=0.01f; foreach(GameObject go in gos) { if(go!=this.... else turning = false;```### 3.躲避障碍鱼群在移动的过程中,可以会遇到障碍物、捕食者,这时候需要鱼群做出快速避障的功能。![5.png](https://p9-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpf...
**BI产品普遍采用可视化的方式,** 可以帮助用户更直观、更高效、更智能地分析和呈现数据,从而提升数据驱动的决策能力,快速准确地提供报表并提供决策依据。 VisActor是近期 **字节跳动面向叙事的开源... (https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/c61df871fb4a4c64ac5a1d777a5c69fe~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714666843&x-signature=pYJeNIFgkqaZ6H6c7mWijmns...
可以说protostuff是一个基于Protobuf的序列化工具,protostuff通过schema的形式简化了复杂的自定义过程。 protobuf采用T-L-V (Tag-Length-Value)作为存储方式,既压缩后的字节流为如下形式。![picture.image](h... =&rk3s=8031ce6d&x-expires=1714666832&x-signature=Rq9yBZZ4iFgEyNm3FNzvp94p6jA%3D)tag的计算公式为:变量索引 << 3 | wire\_type## 01、wire\_type那么分析下Tag,tag代表数据类型wire\_type和变量索引in...
按权重切分就是将模型的同一层,把权重切开放到不同的 GPU 上,比如左下的图中,将 L0 的一部分权重 A0 放到 GPU 0 上,另外一部分权重 A1 放在 GPU 1 上,在推理的过程中,通过矩阵运算得到最终的结果。除了这两种方式以... 以下是一个实际的案例,也是一个多模态的例子—— Vit + Albert 双塔的模型。在这个案例中,我们同时对两个模型进行切分,一个 GPU 里面一部分放 Albert 的 Layers,另一部分是 Vit 的 Layers,其中 Embedding 层通常比...
一套逻辑去处理流式任务和批式任务,达到了降本增效的目的,同时也大幅提升了资源利用率。* **存储同源。**在存储方面统一存储,避免了存储资源的浪费,同时也在很大的程度上避免了数据不一致。**02****字节跳动的流批一体实践**在字节跳动,我们使用 Flink 作为流批一体统一的计算引擎,Iceberg 作为流批一体统一的存储方式。简单的数据流向如下图。![picture.image](https://p3-volc-co...
func Test_CreateImageService(t *testing.T) { instance := imagex.NewInstance() instance.SetCredential(base.Credentials{ AccessKeyID: "ak", SecretAccessKey: "sk", }) param := &imagex.CreateImageServiceBody{} resp, err := instance.CreateImageService(context.Background(), param) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { t, _ := json.Marshal(resp) fmt.Printf("success %v", string(t...
单位为秒,仅当点播视频播放地址列表(SrcAddrS)只有一个地址,且未配置 Offsets 时生效,缺省情况下为空表示不进行偏移。 var bodyOffset *float32 var bodyOffsetValue float32 = 30 bodyOffset = &bodyOffsetValue body.Offset = bodyOffset resp, err := service.CreatePullToPushTask(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) }...
public void start() { try { if (StringUtils.isNotEmpty(accessKey) && StringUtils.isNotEmpty(secretKey)) { AclClientRPCHook aclClientRPCHook = new AclClientRPCHook( new SessionCredentials(accessKey, secretKey)); consumer = new DefaultMQPullConsumer(aclClientRPCHook); } else { consumer = new DefaultMQPullConsumer(); } consumer.setConsumerGroup(consume...
var bodyAggregation *int32 var bodyAggregationValue int32 = 5 bodyAggregation = &bodyAggregationValue body.Aggregation = bodyAggregation resp, err := service.DescribeLivePushStreamMetrics(context.Background(), body) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("success %+v", resp) }}查询多路推流监控数据您可以调用 DescribeLiveBatchPushStreamMetrics 接口查询多路...
我们把元数据从计算层解耦出来,让计算层实现了无状态化,获得了秒级的弹性伸缩和启停能力。基于分布式 KV 的元数据存储,通过高效的part缓存技术,也进一步提升了元数据的访问性能。### 如何看待可观测性和Serverless哲学相悖的问题?随着Serverless的深入,人们发现Serverless架构下的问题定位比传统应用更困难。对此,一部分人认为应该支持可观测性的需求,另一部分人则认为可观测性与Serverless本质相悖,Serverless就是为了让用户...
`default void handleSourceEvent(int subtaskId, SourceEvent sourceEvent) {` `}` `StateT snapshotState() throws Exception;` `default void notifyCheckpointComplete(long checkpointId) throws... `discoveredPartitions.addAll(assignedPartitions.keySet());` `} else {` `assignedPartitions = Maps.newHashMap();` `}` `prepareConsumerProperties();` `}` ``` ...
var querySourceType *string var querySourceTypeValue string = "push" querySourceType = &querySourceTypeValue query.SourceType = querySourceType //使用流名称进行查询的方式,默认值为 `stric... Value query.QueryType = queryQueryType resp, err := service.DescribeLiveStreamInfoByPage(context.Background(), query) if err != nil { fmt.Printf("error %v", err) } else { fmt.Printf("su...
### createTypeInfoConverter方法类型转换,将内部类型进行转换写到外部系统,同Source部分。### createCommitter方法可选方法,书写具体数据提交逻辑,一般用于想要保证数据exactly-once语义的场景,writer在完成... void write(InputT element) throws IOException; /*** Flush buffered input data to target source.** @param endOfInput Flag indicates if all input data are delivered.*/void flush(boolean endO...