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SteamworksSDK1.52引入了ShowFloatingGamepadTextInput...但它在哪里?

ShowFloatingGamepadTextInput是Steam Input API函数之一,它允许游戏在游戏手柄上弹出文本输入框。在Steamworks SDK 1.52中,此函数已经被引入,但是如果你想在游戏中使用它,你需要在代码中手动进行调用

以下是一个简单的示例代码,演示如何使用ShowFloatingGamepadTextInput函数

#include "steam/isteamugc.h"

void ShowTextInput()
{
    ISteamUtils* steamUtils = SteamUtils();
    if (steamUtils)
    {
        const uint32 maxText = 64;
        char text[maxText];
        EGamepadTextInputMode mode = k_EGamepadTextInputModeNormal;

        steamUtils->ShowFloatingGamepadTextInput(k_EGamepadTextInputModeNormal, "Type Something", 0, text, maxText);
    }
}

此示例将使用Steamworks SDK 1.52中的ShowFloatingGamepadTextInput函数显示一个文本输入框,该文本输入框的最大长度为64个字符。当用户在文本框中输入文本后,该文本将出现在名为“text”的字符串中,您可以根据需要对其进行处理。

请注意,此代码仅限于演示用途。在您的游戏中使用时,请确保在将其发布到Steam之前正确测试它。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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