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steamworks.net的SteamNetworkPingLocation_t数据结构需要什么数据?

SteamNetworkPingLocation_t 数据结构需要以下数据:

public struct SteamNetworkPingLocation_t
{
    // 地理位置的唯一标识符
    public int m_id;

    // 地理位置的名称
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 128)]
    public string m_szLocationName;

    // 地理位置的经度
    public float m_dataCenterLatitude;

    // 地理位置的纬度
    public float m_dataCenterLongitude;

    // 地理位置的IP地址
    public uint m_IP;

    // 地理位置的云区域标识符
    public int m_nCloudRegionCode;
}

你可以使用 Steamworks.NET SDK 来获取 SteamNetworkPingLocation_t 数据结构中的数据。以下是一个简单的示例代码:

using Steamworks;

public class ExampleClass
{
    public void GetPingLocationData()
    {
        // 初始化 Steamworks.NET
        SteamClient.Init(SteamAppId_t.Invalid);

        // 获取地理位置数据
        SteamNetworkingUtils.EstimatePingTimeOnRelayServer(SteamNetworkingUtils.GetRelayNetworkStatus());

        // 遍历所有地理位置
        for (int i = 0; i < SteamNetworkingUtils.GetPingLocationCount(); i++)
        {
            // 获取地理位置数据
            SteamNetworkPingLocation_t pingLocation;
            if (SteamNetworkingUtils.GetPingLocation(i, out pingLocation))
            {
                // 输出地理位置相关信息
                Debug.Log("Location Name: " + pingLocation.m_szLocationName);
                Debug.Log("Latitude: " + pingLocation.m_dataCenterLatitude);
                Debug.Log("Longitude: " + pingLocation.m_dataCenterLongitude);
                Debug.Log("IP: " + pingLocation.m_IP);
                Debug.Log("Cloud Region Code: " + pingLocation.m_nCloudRegionCode);
            }
        }

        // 关闭 Steamworks.NET
        SteamClient.Shutdown();
    }
}

以上代码演示了如何使用 Steamworks.NET SDK 来获取 SteamNetworkPingLocation_t 数据结构中的数据。你需要先初始化 Steamworks.NET,然后使用相关方法获取地理位置数据。通过遍历获取的地理位置数据,你可以获取到每个地理位置的名称、经纬度、IP地址和云区域标识符等信息。最后,记得在使用完毕后关闭 Steamworks.NET。

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