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Java循环Canvas延迟

可以使用线程来处理循环中的延迟。如下所示:

class Game extends Canvas implements Runnable {

    private Thread thread;
    private boolean running = false;

    public void start() {
        thread = new Thread(this);
        running = true;
        thread.start();
    }

    public void stop() {
        running = false;
        try {
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public void run() {
        while (running) {
            update();
            repaint();
            try {
                Thread.sleep(33);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public void update() {
        // 更新游戏状态
    }

    public void paint(Graphics g) {
        // 绘制游戏界面
    }
}

在上面的例子中,我们使用了一个名为“Game”的Canvas来展示如何使用线程来实现循环中的延迟。首先,我们创建了一个名为“thread”的线程,并将其设置为在“run”方法中运行。在“run”方法中,我们循环调用“update”和“repaint”方法,并通过线程的“sleep”方法来延迟。 在“update”方法中,我们可以更新游戏的状态。在“paint”方法中,我们可以绘制游戏的界面。当我们在“start”方法中启动线程时,我们'running”设置为“true”,并开始运行线程。同样,当我们在“stop”方法中停止线程时,我们'running”设置为“false”,并调用线程的“join”方法来确保线程已经停止。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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