在企业的长时作业中使用的非常广泛,而SparkSQL又是使用Spark组件中最为常用的一种方式。 相比直接使用编程式的方式操作Spark的RDD或者DataFrame的API,SparkSQL可直接输入SQL对数据进行ETL等工作的处理,极大提升... .requestTimeout(1000L) .requestTimeoutUnit(TimeUnit.MILLISECONDS) .beBackoffSlotLengthUnit(TimeUnit.MILLISECONDS) .executorService(executorService);thriftArgs ...
在企业的长时作业中使用的非常广泛,而SparkSQL又是使用Spark组件中最为常用的一种方式。 相比直接使用编程式的方式操作Spark的RDD或者DataFrame的API,SparkSQL可直接输入SQL对数据进行ETL等工作的处理,极大提... .requestTimeout(1000L) .requestTimeoutUnit(TimeUnit.MILLISECONDS) .beBackoffSlotLengthUnit(TimeUnit.MILLISECONDS) .executorService(ex...
升级任务分为 ROM 角度和 App 角度,前者比较关心系统内部实现的变化,后者则更加关心对外的 **New Features** 和 **Behavior Changes**。本文主要聚焦在 App 角度,即作为 3rd Party App 如何去看待 14 系统升级。由... 而这块功能尚在完善当中,需要体验首先得在开发者选项中手动开启。- 设置 > 系统 > 开发者选项 > **预测性返回手势动画**(Predictive back animation)![picture.image](https://p6-volc-community-sign.bytei...
在企业的长时作业中使用的非常广泛,而SparkSQL又是使用Spark组件中最为常用的一种方式。相比直接使用编程式的方式操作Spark的RDD或者DataFrame的API,SparkSQL可直接输入SQL对数据进行ETL等工作的处理,极大提升了... .requestTimeout(1000L) .requestTimeoutUnit(TimeUnit.MILLISECONDS) .beBackoffSlotLengthUnit(TimeUnit.MILLISECONDS) .executorService(executorService);thriftArgs .ex...
在企业的长时作业中使用的非常广泛,而SparkSQL又是使用Spark组件中最为常用的一种方式。相比直接使用编程式的方式操作Spark的RDD或者DataFrame的API,SparkSQL可直接输入SQL对数据进行ETL等工作的处理,极大提升了... .requestTimeout(1000L) .requestTimeoutUnit(TimeUnit.MILLISECONDS) .beBackoffSlotLengthUnit(TimeUnit.MILLISECONDS) .executorService(executorService);thriftArgs .ex...
Description String 否 无 渲染任务描述。 Renderer String 是 无 渲染器名称,建议从渲染配置里获取,如 MtoA。 Tryout Bool 否 无 是否开启试渲染。默认为不开启。 TryoutFrameNumbers []String... Cost Int64 渲染费用。 RenderTime Int64 渲染时长。 异常列表异常返回结果 说明 ErrInvalidJobRequest 请求参数错误,例如:渲染配置错误。 NullFrame 未配置渲染层或未配置渲染层中的帧。 InvalidT...
集成方式 TTSDK 运行 DemoDemo 工程中包含了大文件,并通过 git-lfs 管理。如果您当前没有安装 git-lfs,需先进行 git-lfs 安装。 $ brew install git-lfs$ git lfs install将 Demo 工程拉取到本地。 $ git lfs clon... 和文件类型 [clientTop setRequestParameter:@{TTFileUploadSpace:@"19tz3ytenx",TTFileUploadFileTypeStr:@"image",}]; NSDictionary* config = @{ TTFileUploadFileRetryCount:@1...
Description String 否 无 渲染任务描述。 Renderer String 是 无 渲染器名称,建议从渲染配置里获取,如 MtoA。 Tryout Bool 否 无 是否开启试渲染。默认为不开启。 TryoutFrameNumbers []String... 返回参数名称 类型 描述 job **type **RenderJob **struct **{// request *AccountID int64** **UserID int64** **UserName string** **Worksp...
一套音视频编辑API但是不负责实际的音视频渲染与上屏,音视频渲染流程由VESDK完成 com.volcengine.ck.nle:NLEProcessor NLESDK的一个模块,负责「丝滑变速」等功能 智能语音(TTS)SDK com.bytedance.speechengine:speechengine_tts_online_tob 负责文本转语音等功能https://www.volcengine.com/docs/6561/79817 com.bytedance.frameworks.baselib:ttnet 负责智能语音SDK中的网络模块 SDK版本号详情见 CKOne SDK 版本管理 CKOne工...
ServiceId String 是 服务 ID 您可以在 veImageX 控制台 服务管理页面,在创建好的图片服务中获取服务 ID。 您也可以通过 OpenAPI 的方式获取服务 ID,具体请参考获取所有服务信息。 TemplateNamePattern Strin... Animation JSON Map 视频转动图配置。 OutputExtra参数 类型 描述 png.use_quant String 是否压缩颜色空间。默认关闭。 jpeg.progressive String 是否采用 jpeg 渐进编码格式。默认关闭。 heic.roi String...
[picture.image](https://p6-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i-tlddhu82om/b75fec243dad42129dc7debed83f9ef8~tplv-tlddhu82om-image.image?=&rk3s=8031ce6d&x-expires=1715876442&x-signature=O4tWWN%2FM5LubKNeWsPiAG27VUk0%3D) **纯Javascript实现平滑曲线生成** **前言**平滑曲线生成是一个很实用的技术。很多时候,我们都需要通过绘制一些折线,然...
可从创建渲染任务的返回参数中获取。 body名称 类型 是否必选 默认值 描述 JobID String 是 无 渲染任务 ID。可从创建渲染任务的返回参数中获取。 AllFailedFrames Bool 是 无 是否渲染所有失败帧... FrameIndexes String 是 无 渲染帧索引。 返回参数名称 类型 描述 resp dict 具体参数解释见resp。 resp名称 类型 描述 RequestId String 请求 ID。 Action String 公共参数。该参数表示接...
framerate); final Size pictureSize = findClosestPictureSize(parameters, width, height); updateCameraParameters(camera, parameters, captureFormat, pictureSize, captureToTexture);} catch (Runtim... reportError("Failed to start capture request. " + e); return; }```步骤四、设置视频采集数据回调方法,通过监听渲染图层中的 startListening 方法回调的视频帧得到视频数据,然后通知其他模块,参考...