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访问一个持有指向矩阵数组的指针的结构中的元素

以下是一个示例代码,演示如何访问一个结构中指向矩阵数组的指针所指向的元素:

#include <stdio.h>

struct matrixHolder {
    int rows;
    int cols;
    double *data;
};

int main() {
    // 创建一个3x3的矩阵,并将其存储在一个数组中
    double mat[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};
    int numRows = 3;
    int numCols = 3;

    // 创建一个指向matrixHolder结构的指针,将其填充为指向 mat 的指针
    struct matrixHolder *matHolder = malloc(sizeof(struct matrixHolder));
    matHolder->rows = numRows;
    matHolder->cols = numCols;
    matHolder->data = (double *)mat;

    // 访问第2行第3个元素,即值为6的元素
    int row = 1; // 由于行与列从0开始计数,因此第2行相当于index 1
    int col = 2; // 第3列相当于index 2
    double element = *((matHolder->data + (row * numCols)) + col);
    printf("Element (%d,%d) = %f", row, col, element);

    return 0;
}

在这个示例中,我们首先创建一个3x3的矩阵,并将其存储在一个数组中。接下来,我们创建一个指向matrixHolder结构的指针,并将其填充为指向该矩阵数组的指针。最后,我们访问该数组中的一个特定元素,即第2行第3个元素,并将其打印出来。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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