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FisheyeRaycasting

Fisheye Raycasting 是指用射线跟踪算法来实现的鱼眼效果。首先需要将场景中的物体进行三维建模,随后将视线方向转化为三维向量,并从视点开始沿着视线方向发射射线,然后检测射线与场景中的物体是否相交。如果相交,则计算出相交点,以及此时的光源亮度,然后根据距离将光源亮度衰减,最后将计算出的颜色结果映射到屏幕上。为了实现鱼眼效果,需要将经过映射的屏幕坐标转换为鱼眼坐标。以下是一个简单的代码示例:

import math

PI = math.pi
WIDTH = 640 # 屏幕宽
HEIGHT = 480 # 屏幕高

def direct_to_vector(dir_x, dir_y, plane_x, plane_y):
    # 将视线方向和视平面转换为三维向量
    return {
        'x': dir_x,
        'y': dir_y,
        'z': 0
    }, {
        'x': plane_x,
        'y': plane_y,
        'z': 0
    }

def cast_ray(pos_x, pos_y, dir_x, dir_y, plane_x, plane_y):
    # 从视点开始沿着视线方向发射射线
    for i in range(WIDTH):
        camera_x = 2 * i / WIDTH - 1 # 将屏幕坐标映射到 [-1, 1] 的范围
        ray_dir = direct_to_vector(dir_x, dir_y, plane_x, plane_y)
        ray_dir = {
            'x': ray_dir['x'] + plane_x * camera_x,
            'y': ray_dir['y'] + plane_y
本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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