在 Godot 中使用 Google Play 服务实现应用内购买时需要使用 Google Play Billing Library。要编译为适用于 Google Play Billing Library 版本 4 的 GodotGooglePlayBilling 1.1.2,可以按照以下步骤进行:
- 下载最新的 Google Play Billing Library
首先需要下载最新的 Google Play Billing Library。目前最新的版本为 4.0.0,并且支持以下功能:ACKnowledge
,可获取购买的信息和管理购买的消耗型和非消耗型商品。
- 更新 GodotGooglePlayBilling 库
在下载 Google Play Billing Library 后,需要将 GodotGooglePlayBilling 库更新到最新版本。此库旨在帮助开发人员在 Godot 中使用 Google Play 开发人员 SDK。
- 编辑 build.gradle 文件
在构建 GodotGooglePlayBilling 库时,需要更新 build.gradle 文件以包含 Google Play Billing Library 依赖项。
示例:
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
implementation "com.android.billingclient:billing:$billingLibVersion"
}
- 将 AIDL 文件复制到库中
将 Google Play Billing Library AIDL 文件复制到 GodotGooglePlayBilling 库中。
示例:
src/main/aidl/com/android/vending/billing/IInAppBillingService.aidl
- 编辑 Androidmenifest.xml 文件
需要确保在 Androidmenifest.xml 文件中声明使用 Google Play Billing Library。
示例:
<uses-permission android:name="com.android.vending.BILLING" />
- 重新构建 GodotGooglePlayBilling 1.1.2 库
最后需要通过 Gradle 重新构建 GodotGooglePlayBilling 1.1.2 库即可适用于 Google Play