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新Unity输入系统的运动不流畅

可以尝试下面的代码来解决这个问题。首先,在新Unity输入系统中,我们可以使用InputSystem和InputAction来处理输入。然后,我们可以使用Vector2.SmoothDamp来平滑地移动物体。

示例代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    private InputAction movementInputAction;
    private Vector2 movementInput;

    [SerializeField] private float moveSpeed = 5f;
    [SerializeField] private float smoothTime = 0.1f;
    private Vector2 currentVelocity = Vector2.zero;

    private void Awake()
    {
        movementInputAction = new InputAction("movement", binding: "<Gamepad>/leftStick");
        movementInputAction.Enable();
    }

    private void OnDisable()
    {
        movementInputAction.Disable();
    }

    private void Update()
    {
        movementInput = movementInputAction.ReadValue<Vector2>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Vector2 targetVelocity = movementInput * moveSpeed;
        transform.position = Vector2.SmoothDamp(transform.position, transform.position + targetVelocity, ref currentVelocity, smoothTime);
    }
}

在上面的示例代码中,我们首先定义了一个名为“movement”的InputAction,并在Awake方法中启用它。然后,在Update方法中读取输入值,并在FixedUpdate方法中使用Vector2.SmoothDamp来平滑地移动物体。

通过使用Vector2.SmoothDamp,我们可以平滑地移动物体,从而避免物体的移动不流畅的问题。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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