9月16日,火山引擎增长沙龙——人工智能专场在北京召开。活动现场,创维高级产品经理刘熙桐带来了主题为《智能特效助力探索智慧电视新场景》的分享。她的分享包含以下三个方面:
电视行业当前的演进方向
创维对电视做的场景延伸
为什么选择与火山引擎合作
以下为演讲正文:
大家下午好!我是创维的高级产品经理刘熙桐。
创维在大多数人眼里是一家比较传统的电视厂商, 但事实上,我们早已在智慧端开始了积极的探索并取得了不错的效果。 今天我要分享的就是创维在智慧大屏端的一些投入和规划。
从需求端看,随着人们生活水平的提高,现在大家对电视的需求已经不单单是一个屏幕放在客厅里,而是希望能从屏幕中延展出更多元的内容来。
从电视行业的发展规律看,电视厂商也从最开始的基于硬件性能的优化,到提供丰富的内容生态、优良的用户体验,再到现在的以强交互为核心的智能终端。
在此基础上,创维做了调研,并总结了一些洞察:
一方面,电视行业硬件的趋同性较为严重。 现在新进平台在硬件层面的选择比较局限,我们必须接受一些现实,比如我们对芯片高度依赖,当我们有一些好的想法时,可能会因为芯片能力的局限必须在上层做切割。芯片能力较差的机型没有办法使用和体验最新功能。从硬件厂商来说,希望芯片平台能百花齐放,这样更有利于整个行业的多元发展。
另一方面,目前电视大屏的交互场景和玩法创新性还有很大的开发空间。 迄今为止大多数用户更习惯用遥控器操作应用,这对于一些新鲜的玩法体验上不是很友好。内容厂商也有同样的想法,认为电视性能不够,体积较大,不像手机那么便于操作,用户习惯的培养比较慢,所以总体投入的意愿比较低。
尽管有以上的种种局限,创维仍然通过各种努力做了很多长远规划。2018年创维推出了行业内第一款摄像头电视,着力于摄像头周边,我们投入了很多智能技术,包括AI语音交互,基于手势、骨骼、形态层面的人机交互等。通过这款摄像头电视,我们希望能改变观众只用遥控器操作电视的理念,我们希望用户觉得电视不单纯是一个屏幕,而是能有更多的场景延伸。
有了AI摄像头之后,我们可以基于此去做场景延伸。事实上在大屏上的专属应用在电视上广角更大,视觉更开阔,流畅性、实用性、感受性并不比手机差。以下是我们在大屏端投放的一些具体应用场景:
首先是我们主打的运动健身。 现在很多用户健身的意愿非常强,但大多数人会在专业健身房或者户外健身,其实客厅也是一个非常好的健身场景。基于AI摄像头、骨骼识别,我们可以让用户在家里也能打造一个私人健身房。我们这个健身应用非常智能,它不仅能够识别人体骨骼,还能矫正身体姿势,同时能实时显示你消耗的卡路里。还有一个排行榜,通过应用层面的展示,让你知道周围的朋友圈、社交圈谁在健身,带动大家一起健身的氛围。
其次是互动游戏。 特别提一下,电视大屏的AI互动游戏是创维业内首发和独创。因为现在很多用户都喜欢在家里躺着玩手机游戏,所以当时我们做AI互动游戏有几个初衷:创维的大屏互动游戏主要采用骨骼识别和人脸检测,我们也特别注意扰民问题,游戏动作的幅度相对安静,总体可以让用户在动起来的同时,保持身心的愉悦和放松。
最后是全家福拍照。 2019年推出的1.0版本只能拍照,现在经过两三年的迭代优化,可以用美颜、滤镜、贴纸等,还可以拍小视频上传到抖音和微信,开拓了多样化的用户体验。
在选型技术伙伴的时候,我们为什么选择了火山引擎?
首先创维对火山引擎的服务支持力度很满意。 电视厂商在研发和宣发新机型方面有明确的时间卡点,有些服务和支持是不能拖延的。火山引擎的服务响应非常好,无论在什么时间沟通,几乎都是随叫随到的。
其次,我们非常看好火山引擎在内容层面上的积累和实力。 我们在考虑众多AI厂商的时候,优先考虑了厂商的内容能力。大屏并不是一个单纯的屏幕,手机能有的,电视也能有,所以我们优先考虑了火山引擎跟我们进行内容合作。
再次,我们经过了谨慎的技术对比,包括骨骼算法的稳定性、工程优化的结论等。 从数据集角度来说,他们是非常庞大的,数据集是骗不了人的,左右手是不是稳定,手指是不是稳定,往后移动的时候骨骼是不是稳定,这在电视平台上是非常明显的。
另外,火山引擎有非常擅长的特效和制作工具,还有海量的设计师互动联动,这在行业内确实是佼佼者。 下图的这组数据是我们和火山引擎合作以后的数据对比,大家对火山引擎的玩法、贴纸、互动性认可度是比较高的。
未来希望创维和火山引擎能联手开拓大屏场景的更多互动应用,以上就是我今天的分享,谢谢大家!