随着屏幕越来越大,交互方式的愈加多元、灵活,传统的 Back 按键、虚拟键显得越来越冗余。那么如何简化返回操作、统一返回的开发就显得尤为重要。### New Back Arrow事实上,自 Android 13 开始即针对 Back 事件的... 让用户可以提前查看目标界面,决定取消或继续返回操作。而这块功能尚在完善当中,需要体验首先得在开发者选项中手动开启。- 设置 > 系统 > 开发者选项 > **预测性返回手势动画**(Predictive back animation)![...
在企业的长时作业中使用的非常广泛,而SparkSQL又是使用Spark组件中最为常用的一种方式。 相比直接使用编程式的方式操作Spark的RDD或者DataFrame的API,SparkSQL可直接输入SQL对数据进行ETL等工作的处理,极大提升... logs = hiveStatement.getQueryLog();```对于Log的获取获取也是调用FetchResult接口,通过不同的参数来区分是获取Log信息还是获取内容信息,所以Hive JDBC背后封装的调用Hive Server2的RPC接口的的流程是:![im...
framerate); final Size pictureSize = findClosestPictureSize(parameters, width, height); updateCameraParameters(camera, parameters, captureFormat, pictureSize, captureToTexture);} catch (Runtim... final CaptureRequest.Builder captureRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_RECORD); captureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_TARGET_FPS_R...
在企业的长时作业中使用的非常广泛,而SparkSQL又是使用Spark组件中最为常用的一种方式。相比直接使用编程式的方式操作Spark的RDD或者DataFrame的API,SparkSQL可直接输入SQL对数据进行ETL等工作的处理,极大提升了... logs = hiveStatement.getQueryLog();```Log获取也需调用FetchResult接口,通过不同的参数来区分获取Log信息还是获取内容信息,因此,Hive JDBC封装的调用Hive Server2 RPC接口流程是:![picture.image](https:/...
在企业的长时作业中使用的非常广泛,而SparkSQL又是使用Spark组件中最为常用的一种方式。 相比直接使用编程式的方式操作Spark的RDD或者DataFrame的API,SparkSQL可直接输入SQL对数据进行ETL等工作的处理,极大提... logs = hiveStatement.getQueryLog(); ```Log获取也需调用FetchResult接口,通过不同的参数来区分获取Log信息还是获取内容信息,因此,Hive JDBC封装的调用Hive Server2 RPC接口流程是:![picture.image...
分辨率获取结果图 使用画质增强获取结果图 使用智能背景移除获取结果图 使用漫画风获取结果图 使用智能裁剪获取结果图 使用图像修复获取结果图 2023-01-10 GetImageStyleResult AddImageElements DeleteImageElements GetImageElements 新增素材要素 获取创意魔方结果图 URI 添加常用图片/背景/蒙版要素 删除常用图片/背景/蒙版要素 获取常用图片/背景/蒙版要素 2023-01-03 DescribeImageXMirrorRequestHttpCodeByTime Des...
触发回调。实际间隔为 10 的倍数。如果输入数值不能被 10 整除,将自动向上取整。例如传入 52,实际间隔为 60 ms。 interval <= 0 时,不会触发回调。 sync_progress_to_record_frame 类型: boolean 在采集音频数据... RTCWatermarkConfig 类型: interface 水印参数 visible_in_preview 类型: boolean undefined 水印是否在视频预览中可见,默认可见。 position_in_landscape_mode 类型: ByteWatermark 横屏时的水印位置和大...
BDLPopupBaseView 中新增 setShowAnimationDuration: 和 setHideAnimationDuration: 方法,分别用于设置显示和隐藏弹窗的动画时长。 修复部分体验问题。 2024-01-09 1.32.0 竖屏直播间支持右滑清屏。 BDLLive... 评论在通过审核前仅发送评论的观众自见。 2023-01-10 1.18.0 直播支持主备流。 支持回复评论。 支持显示水印。 支持从 InApp 画中画切换至后台的系统画中画。 支持在全屏模式下触发画中画。 以下新增功能仅适用...
旨在帮助企业控制云成本、专注于构建应用本身。来源 | 火山引擎云原生团队近日,字节跳动和新加坡国立大学联合推出了一款“人体图像动画生成工具”MagicAnimate,它能够根据用户指定的人物图片和... *MagicAnimate: Temporally Consistent Human Image Animation using Diffusion Model* 介绍,MagicAnimate 在 TikTok 舞蹈数据集上,生成的视频 **保真度比最强基线提高了超过 38%**。目前,MagicAnimate 已...
@endAndroid 端接入流程 Android 端屏幕共享是基于Android 5(API 级别 21)中引入的媒体投影 API 和 RTC SDK API 共同实现。 注意:SDK 内部已自动添加屏幕共享所需权限 android.permission.FOREGROUND_SERVICE,无需额外声明。 步骤一:创建录屏权限请求 Activity在 Android 工程中创建ScreenCaptureRequestActivity.java文件,遵循 SDK 内BaseScreenCaptureRequestActivity接口类实现: java import android.app.Activity;import com...
在触发build时,两个对象同时进行1000次的创建,```void _doBuild(){ for(var i = 0; i< 1000;i++){ _buildConstObject(); _buildConstObjectNot(); }}```打开内存分析工具,可以发现未加Const修饰... return Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text("动画"), ), body: Center( child: Opacity( opacity: _opacityTween.evaluate(animation1), child:...
跟上一代 M2 相比 M3 的元素面积更大、更便于用户点击;同时圆角的角度更大使得并排的元素之间的间隔更清晰。个性化是 M3 最大的特点,这也是 "You" 的命名来源。Android12 遵循了 M3 的 Dynamic Color 设计原则,系统... 可以在进入 App 主页之前自动插入开屏页,当然它的目的是为了让应用减少白屏的等待时间而非广告植入。Spash Screen 默认使用 App 的 Icon 作为开屏图案,开发者也可以使用系统提供的 API 自定义开屏图案甚至动画。如...
1表示屏幕流。ExcludeStreamsObject-转推任务排除的音视频流StreamListObject[]-由Stream组成的列表,可以为空。为空时,表示订阅房间内所有流。在一个 StreamList 中,Stream.Index 不能重复。IndexInteger0在自定义... FrameInterpolationModeInteger0选择补帧模式。默认值为0,可以取0和1。0为补最后一帧,1为补黑帧。值不合法时会自动调整为默认值。自动布局模式下,没有补帧的逻辑。补帧是指在音视频录制或合流转推时,视频的帧率通常...