- 确认代码是否正确
确保你的RPC代码没有任何问题。确保你的RPC方法被正确地命名并按照预期方式使用。例如,在Photon Unity Networking2(PUN2)中,使用PhotonView调用RPC方法。
[PunRPC]
void UpdateScore()
{
// Code to update score
}
- 调整PhotonServerSettings文件
在PhotonServerSettings文件中,你可以通过更改发送缓冲区时间(sendInterval)和最小推动距离(sendRate)来配置PUN2的流量。这将控制数据传输的速度以及RPC方法的更新频率。
- 使用PhotonView.RPCInstantiation
使用PhotonView.RPCInstantiation而不是PhotonView.RPC可以将数据即时发送到所有客户端,并且在一段时间内更新。刷新数据的频率会更快。
[PunRPC]
void UpdateScore()
{
// Code to update score
photonView.RPCInstantiation(“RPCUpdateScore”, RpcTarget.Others, ...);
}
使用这三个方法中的任何一个,都可以加快RPC更新的速度,并确保您的玩家在游戏中的数据是最新的。