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RPC需要数分钟才能更新|Unity+PUN2

  1. 确认代码是否正确

确保你的RPC代码没有任何问题。确保你的RPC方法被正确地命名并按照预期方式使用。例如,在Photon Unity Networking2(PUN2)中,使用PhotonView调用RPC方法。

[PunRPC] void UpdateScore() { // Code to update score }

  1. 调整PhotonServerSettings文件

在PhotonServerSettings文件中,你可以通过更改发送缓冲区时间(sendInterval)和最小推动距离(sendRate)来配置PUN2的流量。这将控制数据传输的速度以及RPC方法的更新频率。

  1. 使用PhotonView.RPCInstantiation

使用PhotonView.RPCInstantiation而不是PhotonView.RPC可以将数据即时发送到所有客户端,并且在一段时间内更新。刷新数据的频率会更快。

[PunRPC] void UpdateScore() { // Code to update score photonView.RPCInstantiation(“RPCUpdateScore”, RpcTarget.Others, ...); }

使用这三个方法中的任何一个,都可以加快RPC更新的速度,并确保您的玩家在游戏中的数据是最新的。

本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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