PC端的视口是浏览器窗口区域,而移动端的则存在三个不同的视口以及meta标签:- layout viewport:布局视口- visual viewport:视觉视口(浏览器可视区域)- ideal viewport:理想视口- Meta viewport:meta标签接下来分别介绍一下这四个概念:##### **layout viewport:布局视口**在PC端的网页的`layout viewport`即浏览器页面显示的整个区域,也可以理解成网页的`绘制区域`。而在移动端由于其屏幕较小,无法全部显示PC端...
页面渲染问题,包括页面渲染性能差、页面卡顿、白屏等问题层出不穷。如何打造一款优秀的`Hybrid App` ,使其体验上更像客户端,运行更高效是一个值得探索的课题。## 二、Hybrid App 技术选型`Native app`开发技术... `Flutter`: 由 `Google` 于2018年开源的构建用户界面(UI)工具包,其基于Dart编译器和Flutter拥有基于`DART`编写的“`UI-as-a-code`”小部件,它的性能比任何其他跨平台移动开发框架都要好,能更快、更直接地与平台直...
Github Pull Request 的 Code Review Web 界面,将代码修改前后的状态,提出代码审查意见的 Reviewer 和提出代码审查的申请者所需的下一步修改等动作,完美地进行了封装和呈现,使得不在同一办公室的开发人员们,能够在... 项目整体进度把控和任务执行明细显示方面更为出色,但是 Github Project 也有其亮点,那就是对 Github Issue 和 Pull Request 的深度集成,后者更是我们这种开发人员来自全球各地,横跨多个时区的全球化开发团队所看重...
骨架屏(Skeleton Screen)是指在初始加载阶段就显示页面的主要框架,而不是空白页面。是通过其他元素(大多为灰色块状元素)替代占位图像、视频和动画的内容来创建的页面大致轮廓,让用户产生一种已经有内容返回了的感觉,减少用户等待焦虑。 通常在小程序启动过程中,开发者也会在主要内容渲染完成前展示 loading 图标,当然也有更好的处理方式,采用骨架屏。但自研骨架屏依赖小程序生命周期,**展示时机较晚,体验不佳**。好消息来...
适用场景 行业 场景 在线教育 老师共享屏幕给学生上课;美术老师共享屏幕给学生教画画。 游戏直播 主播共享屏幕给观众,展现自己的游戏画面。 互动直播 主播共享自己的屏幕和观众互动。 视频会议 会议成员共享屏幕... public class ScreenCaptureRequestActivity extends BaseScreenCaptureRequestActivity { /** * Android 10 及以上录屏通知使用 * 指定录屏通知上显示的大图标 */ @Override public int get...
页面渲染问题,包括页面渲染性能差、页面卡顿、白屏等问题层出不穷。如何打造一款优秀的`Hybrid App` ,使其体验上更像客户端,运行更高效是一个值得探索的课题。## 二、Hybrid App 技术选型`Native app`开发技术... `Flutter`: 由 `Google` 于2018年开源的构建用户界面(UI)工具包,其基于Dart编译器和Flutter拥有基于`DART`编写的“`UI-as-a-code`”小部件,它的性能比任何其他跨平台移动开发框架都要好,能更快、更直接地与平台直...
让观众进入完整直播间并在 App 内显示完整直播间页面。 如无自定义需求,且以 present 的方式显示直播间符合您的需求,示例代码如下所示。 objectivec ...[[BDLLiveEngine sharedInstance] joinLiveRoomWithActivity... 即直播间的显示方式。此处以全屏显示直播间为例。 // 如选择通过 UINavigationController 的 push 方式显示直播间,或者选择系统默认方式显示直播间,则无需额外配置。 livePullVC.modalPresentationStyle = U...
Github Pull Request 的 Code Review Web 界面,将代码修改前后的状态,提出代码审查意见的 Reviewer 和提出代码审查的申请者所需的下一步修改等动作,完美地进行了封装和呈现,使得不在同一办公室的开发人员们,能够在... 项目整体进度把控和任务执行明细显示方面更为出色,但是 Github Project 也有其亮点,那就是对 Github Issue 和 Pull Request 的深度集成,后者更是我们这种开发人员来自全球各地,横跨多个时区的全球化开发团队所看重...
0-没有越狱,1-越狱;对于android系统,均为0 network_type string 网络类型,2g、3g、4g、wifi、unknown network_carrier string 网络运营商 session_id string session_id server_time int 日志到达服务器的时间,unixtime格式 screen_resolution string 屏幕分辨率 screen_density string 屏幕像素显示级别 screen_id string 事件发生的当前页面。暂不支持,全部为空 screen_pre_id string 事件发生的上一个页面。暂不支持,全部为空...
4.2 页面与图层从上到下来看: 页面:可以点击+号新增大屏页面,点击大屏右侧删除按钮删除大屏页面,双击页面名称文字重命名大屏页面,实现大屏的多页面管理。 图层:以列表形式查看画布内元素以及相关关系。 组(Group):结合导航区的编组功能实现多个组件成组的操作; 隐藏/显示:在组件名称的右侧有隐藏/显示功能,隐藏则该组件在画布中不显示,显示则组件可以正常显示出来。该功能对单个组件和组都生效; 锁定:在组件名称的右侧有锁定...
安全策略配置说明 屏幕水印该策略是指在访问应用时将显示浮于浏览器上方的水印信息。目前仅支持设置明水印,即肉眼可见的水印信息。 开启屏幕水印策略。 单击配置,配置水印样式。配置项说明: 说明 飞连提供了推荐配置,您可以在页面右上角单击推荐配置并单击确定,快速配置屏幕水印策略。 配置项 说明 字号 设置水印字体的字号大小。取值范围:12 px ~ 20 px。 透明度 设置水印字体的透明度。百分比设置的越低字体越透明。 ...
骨架屏(Skeleton Screen)是指在初始加载阶段就显示页面的主要框架,而不是空白页面。是通过其他元素(大多为灰色块状元素)替代占位图像、视频和动画的内容来创建的页面大致轮廓,让用户产生一种已经有内容返回了的感觉,减少用户等待焦虑。 通常在小程序启动过程中,开发者也会在主要内容渲染完成前展示 loading 图标,当然也有更好的处理方式,采用骨架屏。但自研骨架屏依赖小程序生命周期,**展示时机较晚,体验不佳**。好消息来...
屏幕布局定义云手机实例的屏幕宽度、屏幕高度、像素密度和屏幕刷新率配置。系统提供预设的云手机实例屏幕布局配置,可根据业务需要,创建自定义屏幕布局配置。本文为您介绍屏幕布局管理的操作步骤。 创建屏幕布局在创建或更配云手机实例时,可按需为实例设置系统预设的或自定义的屏幕布局配置。 登录火山引擎云手机控制台。 选择左侧导航栏云手机业务,进入云手机业务页面。 切换本地存储页签,选择目标业务卡片。 单击进入业务按钮...