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TCP握手失败。什么原因会导致ACK丢失?

如果出现TCP握手失败的情况,可能是由于ACK包在传输过程中被意外丢失导致的。解决方法可以包括以下方案:

  1. 增加重传机制:当一个ACK包被丢失时,需要重新发送该包,一定程度上可以增加数据传输的稳定性。代码示例如下:
#define RETRANSMISSION_MAX_NUM 3  // 最大重传次数
int retranmission_num = 0;  // 当前重传次数
 
while (retranmission_num < RETRANSMISSION_MAX_NUM) {
    // 发送数据
    if (send(sock, send_buffer, buffer_size, 0) == SOCKET_ERROR) {
        if (WSAGetLastError() == WSAECONNRESET && retranmission_num != RETRANSMISSION_MAX_NUM - 1) {
            // 如果连接重置,则进行重传
            retranmission_num++;
            continue;
        }
        return false;
    }
 
    // 接收ACK
    if (recv(sock, recv_buffer, buffer_size, 0) == SOCKET_ERROR) {
        if (WSAGetLastError() == WSAECONNRESET && retranmission_num != RETRANSMISSION_MAX_NUM - 1) {
            // 如果连接重置,则进行重传
            retranmission_num++;
            continue;
        }
        return false;
    }
 
    if (get_ack(recv_buffer) == packet_seq_num + 1) {
        // 收到ACK包,退出循环
        break;
    } else {
        // 未收到ACK包,进行重传
        retranmission_num++;
    }
}
  1. 增加超时机制:当ACK包因网络原因丢失,在规定的时间内没有接收到ACK包,就进行重传。代码示例如下:
#define TIMEOUT 3000  // 超时时间设置为3秒
 
int start_time = get_current_time();
 
while (get_current_time() - start_time <= TIMEOUT) {
    // 发送数据
    if (send(sock, send_buffer, buffer_size, 0) == SOCKET_ERROR) {
        return false;
    }
 
    // 接收ACK
    if (recv(sock, recv_buffer, buffer_size, 0) == SOCKET_ERROR) {
        if (WSAGetLastError() != WSAETIMEDOUT) {
            // 如果错误不是超时,则返回false
本文内容通过AI工具匹配关键字智能整合而成,仅供参考,火山引擎不对内容的真实、准确或完整作任何形式的承诺。如有任何问题或意见,您可以通过联系service@volcengine.com进行反馈,火山引擎收到您的反馈后将及时答复和处理。
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