用于LoRa网关与应用服务器之间的数据传输。LoRa网关: 将多个LoRa设备(即车位探测器)采集的数据汇聚,并通过2G/3G/4G网络将数据传输至应用服务器。中口线: 一种无线通信中的概念,表示LoRa设备与LoRa网关之... 物体到C点时的速度设物体到C点的时间为t,由匀加速直线运动的速度公式v=v0+at,代入已知条件得:v = 0 + 0.25t物体运动的距离AC是:AC = v0t + 1/2at^2 = 1/2 × 0.25t^2 = 0.125t^2AC已知为...
但要实现极致性能的网络中间件还有一定距离。为了这个目标,CloudWeGo Rust Team 探索基于 io-uring 为 Rust 提供异步支持,并在此基础上研发通用网关。 本文包括以下内容:1. 介绍 Rust 异步 Runtime;... 特别是对于网络中间件,IO 其实是占了相当大比例的。 程序做 IO 需要和操作系统打交道,编写异步程序通常并不是一件简单的事情,在 Rust 中是怎么解决这两个问题的呢?比如,在 C++里面,可能经常会写一些 callback...
().sp = this;//两个脚本间联系 } }```### 3.鱼群运动对于鱼群的移动,要在FlockSpeed脚本里面添加速度、方向。```c# private void Update() { speed = Random.Range(sp.min, sp.... 这个是聚合的距离。假如两只鱼之间的距离<=neighborDistance,那么它就属于这个集群,我们要想办法把这只鱼加到集群里面来。那如何让加入的鱼满足整体,不至于脱离呢?这时候就需要鱼群的中心位置,也叫平均位置。...
那如何封装实现这一个动画函数呢?### 1. 定时器前端的定时器有两种,一种是**一次性定时器**`setTimeout`,一种是**重复性定时器**`setInterval`![1-定时器.gif](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u... 间隔15ms执行一次,页面中的倒计时效果也是这样做的。所以,我们的轮播图肯定要选择`setInterval`第二种方案了。### 2. left与offsetLeft`left`就是我们加了定位的物体距离左侧的位置,这里可以参考一些常见的...
().sp = this;//两个脚本间联系 } }```### 3.鱼群运动对于鱼群的移动,要在FlockSpeed脚本里面添加速度、方向。```c# private void Update() { speed = Random.Range(sp.min, sp.... 这个是聚合的距离。假如两只鱼之间的距离<=neighborDistance,那么它就属于这个集群,我们要想办法把这只鱼加到集群里面来。那如何让加入的鱼满足整体,不至于脱离呢?这时候就需要鱼群的中心位置,也叫平均位置。...
那如何封装实现这一个动画函数呢?### 1. 定时器前端的定时器有两种,一种是**一次性定时器**`setTimeout`,一种是**重复性定时器**`setInterval`![1-定时器.gif](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u... 间隔15ms执行一次,页面中的倒计时效果也是这样做的。所以,我们的轮播图肯定要选择`setInterval`第二种方案了。### 2. left与offsetLeft`left`就是我们加了定位的物体距离左侧的位置,这里可以参考一些常见的...
任何引起这一空气振动的物体被称为声源。声源可以是琴弦、铃铛、人声等等。 声音的传播靠的是空气分子间的挤压和扩张。在受挤压的区域,分子会被挤压在一起;在扩张的区域,相互间呈现吸引力的分子数量要少一些。因此,挤压区的分子密度高,扩张区的分子密度低。 下面将介绍声音的七个要素,它们是:振幅、频率、相位、声速、波长、谐波和声音包络。 1.1 振幅振幅是指声波振动时离轴的距离,它与音量大小密切相关。 振幅越大,音量越大;振...
环境配置这里我就不详细讲解了,目前社区内已经有广泛的配置细节,这里我讲一些比较省事省力的方法 AI 绘画对于设备的要求还是蛮高的,嗯,挺高的,很多朋友的电脑其实未必能吃得住 AI 绘画,因此就需要一个在线的 AI 绘画平台,对于这种情况,就有两种解决方案,我最推荐下面的几类方案 - 方案一:自己搭建 - colab 搭建方法,这是借助 Google Colab 平台搭建,不需要花钱,但是空间容量很小,只能进行一些比较简单的体验...
它的CPU的能力落后移动手机的一到两代。在这样的较极端的终端场景下的落地特效也是目前在攻克的方向。 特效算法篇 讲完了落地的场景,我想和大家分享关于特效的算法,有三个非常重要的关键词——深耕场景、数据驱动、落地为先。 大家提到人工智能算法,会有非常多的联想,我们进行场景的细化,让算法可以更好的服务用户,关于算法适配相关的是我们非常关注的点。因为在不同的用户体验下,它会分中近远距离,全身半身,横竖屏,以及实时、非...
近距离观察野生动物,体验非洲大草原的野外生存之旅。 与行业内常见的不具备互动性的 3DoF 实拍纪录片以及不具备写实性的游戏引擎制作的 6DoF 纪录片不同,《跟着德爷闯东非》纪录片的拍摄采用空间重建技术及虚... ## 全新 VR 空间互动性的挑战和难点 传统 VR 实拍视频的交互通常采用不同选项触发不同结局的 AB 型互动方式,而《跟着德爷闯东非》想要实现的是全新的 VR 空间互动,用户可以抓起虚拟世界中的物体完成任务,比如...
>学习五部曲,弄清楚5个W一个H(when(什么时候使用)、where(在哪个地方使用?)、who(对谁使用)、what(是个什么东西)、why(为什么要这么用?).一个H即:how(到底该怎么用?)),基本的概念篇主要围绕这几个方面进行分析##... Android中的openGL 如何使用?在了解OpenGl的使用之前,我们需要了解两个基本类别的Android框架:GlSurfaceView和GlSurfaceView.Renderer### 3. GlSurfaceView是什么? GLSurfaceView的作用是什么? GLSurfaceView...
与传统的电话占用独立的逻辑或物理线路不同,因此没有服务质量(Qos)保证,存在包乱序到达、延迟、丢包和抖动等问题。对于丢包,业务上可以采用重传或者多倍发送机制,但音视频软件都是实时业务,对带宽、时延和抖动有严... 但是实际上它不光支持Web之间的音视频通讯,还支持Windows、Android以及iOS等移动平台。WebRTC底层是用C/C++开发的,具有良好的跨平台性能。l WebRTC主要使用C++开发实现,代码中大量使用了C++11及以上的新特性,在阅...
线性结构:结构中的数据元素之间存在一个对一个的关系- 树形结构:结构中的数据元素之间存在一个对多个的关系- 图状结构或者网状结构:图状结构或者网状结构![](https://markdownpicture.oss-cn-qingdao.aliy... 并且由此得到两种不同的存储结构:**顺序存储结构**和**链式存储结构**,比如顺序存储结构,我们要表示复数`z1 =3.0 - 2.3i `,可以直接借助元素在存储器中的相对位置来表示数据元素之间的逻辑关系:![](https://mark...