所以就选择了Nuxt作为网站前端框架,之前所有的项目基本都是单页面应用,对于服务端渲染也是一知半解,项目整个开发的过程也是一边学习一边实践,如有不正确的地方,欢迎指正👏👏> 关于nuxt版本,当时搭建产品初始化时... 其实有时候后端API的响应速度也应该注意一下> 在网上查找了许多优化加载速度的,都没有很好的一个解决方案,各位看官如果有好的方法,可以分享分享🚀🚀### 使用gzipnuxt.config.ts``` typescriptimport { visua...
没有workaround(临时解决办法)的bug。3. **【稳定性能力】NGINX-Ingress 更加的稳定(v1.22开始)** ,大家都知道Ingress是作为服务请求代理的必要入口,它的性能以及功能的扩展性决定着服务的运行能力,所以对他的升... 而放弃了之前一直使用的Rancher呢?首先我归纳一下理由哈。1. 【使用体验】rancher访问速度过慢,因为要加载的组件和渲染的很多,虽然新版本已经优化了。2. 【dashboard看板】rancher在dashboard部分做的还是不如k...
发这篇文章的原因主要是关于 [multiple-flutters](
**CDN 分发** 以及最终播放端的 **点播 SDK** 。在每一个环节里火山引擎点播中台都做了很多相关的技术优化和重点功能的迭代。随着我们服务的用户和业务越来越多,我们也经常收到实现极致体验的需求。于是,在近几... 首帧时间的定义是从用户操作播放相关动作(点击播放、滑动卡片等)到首帧渲染出来的耗时,即用户从 App 上感知到的耗时。首帧时间除了业务侧关于用户点击、页面创建和渲染的耗时之外,还包括播放器层面的视频 prepare、...
在支持渲染 View 对象的基础上,新增支持渲染 Surface 对象。 在 Android 平台,支持动态加载主库 libvolcenginertc.so,集成指南参看按需集成插件。 功能优化在 Android 系统上,加入房间,使用手机音量键调节的音量... 单位毫秒 getTimestampMs 获取时间戳, 单位微秒 getTimestampUs 转推直播配置新增服务端合流控制参数 支持在合流转推发送 SEI 时设置 PayLoadType,以适配特定播放器作为接收端时接收 SEI 信息。参看: 功能简述 ...
一. 简介 GMP 资源位 SDK 是 GMP 对外提供的资源位数据管理的 SDK 。资源位 SDK 主要提供两种接入方式 自渲染 用户调用 API 接口,获取 GMP 资源位配置数据,自行处理视图渲染、交互监听,在交互变化时通知 SDK。 SDK... (兜底缓存为gmp前端配置的兜底素材,用户缓存为上一次拉取该资源位id返回的素材),其中用户缓存优先级大于兜底缓存,在网络异常/gmp服务端异常时会读取本地缓存或兜底素材作为对应资源位id的返回,如果接入方本身具有兜...
没有workaround(临时解决办法)的bug。3. **【稳定性能力】NGINX-Ingress 更加的稳定(v1.22开始)** ,大家都知道Ingress是作为服务请求代理的必要入口,它的性能以及功能的扩展性决定着服务的运行能力,所以对他的升... 而放弃了之前一直使用的Rancher呢?首先我归纳一下理由哈。1. 【使用体验】rancher访问速度过慢,因为要加载的组件和渲染的很多,虽然新版本已经优化了。2. 【dashboard看板】rancher在dashboard部分做的还是不如k...
试渲染和超时时间等。 提交单个渲染任务 前提条件当任务分析状态为以下任意一种时,您可以提交渲染任务。 任务分析状态为成功 任务分析状态为警告,且您已确认警告原因不影响渲染。 操作步骤登录边缘渲染客户端。 ... 渲染层模式 默认为该任务的渲染配置中的渲染层模式设置。有关渲染配置的操作细节,请参见渲染配置。您也可修改该项设置,系统将以此处的设置为准。 渲染层载入所有灯光 默认开启,表示每个渲染层默认包含所有灯光...
发这篇文章的原因主要是关于 [multiple-flutters](
**CDN 分发** 以及最终播放端的 **点播 SDK** 。在每一个环节里火山引擎点播中台都做了很多相关的技术优化和重点功能的迭代。随着我们服务的用户和业务越来越多,我们也经常收到实现极致体验的需求。于是,在近几... 首帧时间的定义是从用户操作播放相关动作(点击播放、滑动卡片等)到首帧渲染出来的耗时,即用户从 App 上感知到的耗时。首帧时间除了业务侧关于用户点击、页面创建和渲染的耗时之外,还包括播放器层面的视频 prepare、...
这是在开发`Hybrid App`时不得不面对的一个犀利问题。首先,要清楚H5页面在APP端渲染的方式,相比原生少了很多页面渲染效果。- **提升H5加载速度**APP运行过程中,字体文件过大导致APP端通过`webview`方式引用H5内容会出现加载慢的用户体验问题。 针对此问题,需要对字体文件进行筛选、压缩处理,同时开启服务器端gzip压缩。- **使用自定义组件模式** 使用自定义组件模式,在 `manifest.json` 配置文件中配置自定义组件模式(...
只有当图片出现在视口范围内时,再获取图片资源进行渲染。 图片占位:在图片加载完成前显示占位图,避免页面抖动,保持渲染流畅性。 错误兜底:支持自定义图片加载错误时的占位图及错误描述。 稳定性布局:内置 5 种布局,您可根据实际业务灵活配置。 功能点 功能描述 云端依赖 格式自适应 根据客户端兼容情况自动适配不同的格式,例如:webp 自适应、avif 自适应。自适应原理:格式探测 注意 使用防盗链情况下需服务端同时下发多个带...
1: 远端用户因 Token 过期或网络原因等掉线。 详细信息请参看连接状态提示 2: 远端用户调用 setUserVisibility 切换至不可见状态。 3: 服务端调用 OpenAPI 将远端用户踢出房间。 onUserPublishStreamcpp virtua... 此时会触发该回调,你需要根据参数中设置的起始读取位置和偏移量进行操作。 传入参数 参数名 类型 说明 offset int64_t 音频数据读取偏移量,单位为字节,取值可正可负。 whence MediaPlayerCustomSourceSeekWhence 音...