[]里面是当时进程的IDPath: /private/var/containers/Bundle/Application/A09D22A5-324F-4686-964B-51AE831927B7/mrcs.app/mrcs //可执行程序在手机上的存储位置,注意路径是到x.app/x,x.app其实是作为一个Bundle的,真正的可执行文件其实是Bundle里面的xIdentifier: com.*.* //App的Indentifier,通常为“com.xxx.yyy”Version: 9 (2.1.7) //App的版本号,由Info.plist中Code Type: ...
1. 获取配置参数 1.1 获取appid在开始集成前,首先需要在集团中拥有一个应用,请参考:(如何创建应用)。「应用列表」-> 接入应用的「详情」->「应用ID」中可查看您的appid。 1.2 获取数据上送地址私有化部署版本需要... 2.3 通过离线项目集成 2.3.1 离线iOS项目集成通过2.1节下载插件后,解压插件,在 iOS 目录下找到 framework 文件,并拷贝到项目的目录中,这将是我们用于集成的插件依赖。右键点击 info.plist 文件,选择 Open As -> S...
1. 获取配置参数 1.1 获取appid在开始集成前,首先需要在集团中拥有一个应用,请参考:(如何创建应用)。「应用列表」-> 接入应用的「详情」->「应用ID」中可查看您的appid。 1.2 获取数据上送地址私有化部署版本需要... 2.3 通过离线项目集成 2.3.1 离线iOS项目集成通过2.1节下载插件后,解压插件,在 iOS 目录下找到 framework 文件,并拷贝到项目的目录中,这将是我们用于集成的插件依赖。右键点击 info.plist 文件,选择 Open As -> S...
项目根目录,执行 pod init && pod install,可得到 Podfile 文件 打开 Podfile 文件,如下添加增加剪同款的依赖 ruby source 'https://cdn.cocoapods.org/'platform:ios, '9.0' {zh} CKSDK目录与Podfile的相对路径... 中的配置匹配) 步骤三: 工程配置 关闭bitcode 进入 TARGETS > Project Name >Build Setting 选择 All ,搜索 bitcode Enable Bitcode 选择 NO 配置需要使用系统权限 找到项目中的 info.plist 文件 使用源码的方...
获取直播 License 文件和点播 License 文件、创建 SDK 应用时填写的 App 英文名称以及应用创建后生成的 App ID。详见获取 License。 集成步骤 步骤一:添加依赖在项目的 Podfile 文件中添加依赖。 说明 如果您的项... 步骤二:环境配置在 Xcode 的 App Target 下,完成以下操作: 打开 info.plist 文件,添加参数 SSAppID,并设置参数值为在 SDK 应用创建后生成的 App ID。 在 info.plist 文件中,通过以下任一方式添加权限: 单击 + ...
根据你的设备情况选择 x86 或 ARM 架构版本 在火山引擎控制台上开通实时音视频服务,你需要从控制台获取 AppID 和临时 Token 用于项目跑通 创建项目 打开 Qt 安装路径下的 Qt Creator。 单击文件 > New Project。... 项目属性 修改工程配置,打开 RTCTest.pro 并在文件中添加如下内容: cpp QMAKE_INFO_PLIST = $$PWD/Info.plistTARGET = RTCTestTEMPLATE = appDESTDIR = $$PWD/binINCLUDEPATH += $$PWD/VolcEngineRTC/VolcEngineRT...
结构大概如图: 暂时无法在飞书文档外展示此内容 详细说明: CKEditor 是 CK 初始化的入口。 CKResource 的资源,打包后,其中的资源会加到 App 的 main bundle 里。 CKRRecorder 拍摄、合拍模块。 NLEEditor-iOS 是... application:didFinishLaunchingWithOptions.// // Use this method to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return.//}Info.plist 中删除 Application Scene...
所以如果您的项目在Podfile中添加了use_frameworks!,需要删掉。 ruby {zh} 请关闭use_frameworks! {en} Disable use_frameworks!use_modular_headers! {zh} CKSDK目录与Podfile的相对路径 {en} CKSDK relative pa... (与上面Podfile中的配置匹配) Step3: 工程配置关闭bitcode 进入 TARGETS > Project Name >Build Setting 选择 All ,搜索 bitcode Enable Bitcode 选择 NO 配置需要使用系统权限 找到项目中的 info.plist 文件...
你可以使用其中接口快速构建基础应用,实现基本实时音视频通话;你也能通过阅读代码,了解音视频通话的最佳实践。关于完整的项目实现,参考 快速开始 demo。 前提条件Flutter 2.0.0+ Dart 2.12.0+ 获取 Appid 如果目标... 请先在代码中申请音视频权限,本文采用 permission_handler 组件库为例: dart [Permission.camera, Permission.microphone].request() 目标平台项目配置 iOS 平台 打开 Info.plist 文件添加下列权限 Privacy - Micr...
如果你使用的 Unity 版本和示例中不一致,并发生了问题,请联系技术支持。 Android Studio 3.5+ XCode 14.1 + 获取 Appid 获取 RTC SDK 文件 步骤 1:集成 SDK下载 SDK 离线包,然后导入到 Unity 工程中,如下图所... plistPath = path + "/Info.plist"; PlistDocument plist = new PlistDocument(); plist.ReadFromString(File.ReadAllText(plistPath)); PlistElementDict rootDict = plist.roo...