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声音池播放时会出现重叠声音并且伴随着音量突变的问题。

在每次播放声音前,先停止之前正在播放的声音。同时,采用音量渐变的方式来平滑过渡,避免突变。示例代码如下:

SoundPool mSoundPool;
HashMap<Integer, Integer> mSoundPoolMap;
HashMap<Integer, Long> mSoundPoolDurationMap;
HashMap<Integer, Integer> mStreamIdMap;

// 加载声音资源
private void loadSound(Context context, int resId, int id) {
    mSoundPoolMap.put(id, mSoundPool.load(context, resId, 1));
    mSoundPoolDurationMap.put(id, getSoundDuration(context, resId));  // 获取声音时长
}

// 播放声音
private void playSound(int id, int priority) {
    int streamId = mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(id), 1, 1, priority, 0, 1f);
    mStreamIdMap.put(id, streamId);
}

// 停止播放声音
private void stopSound(int id) {
    int streamId = mStreamIdMap.get(id);
    mSoundPool.stop(streamId);
}

// 暂停播放声音
private void pauseSound(int id) {
    int streamId = mStreamIdMap.get(id);
    mSoundPool.pause(streamId);
}

// 恢复播放声音
private void resumeSound(int id) {
    int streamId = mStreamIdMap.get(id);
    mSoundPool.resume(streamId);
}

// 设置音量
private void setVolume(int id, float volume) {
    int streamId = mStreamIdMap.get(id);
    mSoundPool.setVolume(streamId, volume, volume);
}

// 播放高优先级声音前先停止正在播放的低优先级声音
private void playHighPrioritySound(int id) {
    for (Map.Entry<Integer, Integer> entry : mStreamIdMap.entrySet()) {
        int streamId = entry.getValue();
        int priority = mSoundPool.getPriority(streamId);  // 获取当前声音的优先级
        if (priority < 1) {
            mSoundPool.stop(streamId);   // 停止低优先级声音
            mStreamIdMap.remove(entry.getKey());
        }
    }
    playSound(id, 1);   // 播放高优先级声音
}

// 设置音量渐变
private void setVolumeFade(int id, float fromVolume, float toVolume, long duration) {
    final int STEPS = 10;   // 音量变化的步数,即分成多少段来变化
    final long DELAY = duration / STEPS;   // 每段变化的时间间隔
    final float STEP_VOLUME = (toVolume - fromVolume) / (float)STEPS;   // 每段变化的音量增量
    int streamId = mStreamIdMap.get(id);
    for (int i = 0; i <= STEPS; i++) {
        final float volume = fromVolume + i * STEP_VOLUME;
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mSoundPool.setVolume(streamId, volume, volume);
            }
        }, i * DELAY);
    }
}

// 播放声音时先停止之前正在播放的同一声音,然
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声音池播放时会出现重叠声音并且伴随着音量突变的问题。 -优选内容

模版消费API
template_id String 模板ID tags [] 模板标签 param_num Int 视频槽位数量 url String 生成视频播放/下载URL。注:url有效期24小时 task_status Int 任务状态:0:任务完成1:任务进行中2:任务失败3:任务取消 pro... 如果tts槽位重叠,选择策略见下方【TTS槽位重叠选择策略】 Speed Int TTS播报速度,100为原速度,取值范围(50~200) Pitch Int TTS播报音调,100为原音调,取值范围(50~200) Volume Int TTS播报音量,100为原音量,取值范...
商家版-产品使用说明
会出现任何性能问题 --- 使用字节旗下产品智能创作云 ---👥 「运营管理」建立企业团队矩阵,绑定员工账号精准统计团队营销数据✂️ 「极简工具」促使员工低门槛、高效制作视频,降低人力成本👍 「矩阵发布」绑定所... 即自动播放预览模板效果 模板预览 如何查看模板信息?点击模板封面进入预览界面后,可精细化查看模板预览视频和模板信息【基本信息】标题、ID、版权类型、标签、封面、视频预览【通用信息】文件大小、格式、模板...
数字人服务API接口文档
在调用TTA接口时, 数字分身、精品形象定制:形象id填入role 形象租赁:在形象库中找到形象对应的role、clothes_type、pose_type 声音复刻:声音id填入voice_type 2.1 Client-Side格式 类型 描述 备注 CTL00 控制帧 ... 两种格式,time最长为100s。使用该动作时time字段必填。(3D暂不支持) 所有动作都支持:播放动作时不播报。支持通过 控制动作单独呈现,is_silence默认值为false,即默认边播报边做动作。(3D暂不支持) 形象role 已支...
体验进阶
进阶功能音量调节在进行一起看时,不同用户对声音大小的感知程度不一样。为满足用户对音量表现的差异化诉求,RTC 提供视频音量和人声音量单独调节功能。 API 参考 功能 Android iOS 调节远端用户用通话音量 setPlayb... 声音响度不同,你可以使用 RTC 提供的响度均衡及音频闪避功能,避免在视频切换时产生的响度突变问题。同时音频闪避功能可以确保用户语音通话的声音不会被视频声音遮盖,以确保完美的音频体验。使用此功能前,需要获取音...

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查询合流转推任务状态 GetPushMixedStreamToCDNTask

ZOrderInteger0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围为 [0, 100]:0 表示该区域图像位于最下层,100 表示该区域图像位于最上层, 默认值为 0。AlphaFloat1画面的透明度,取值范围为 (0.... 否则不会出现圆角效果。MediaTypeInteger0该路流参与混流的媒体类型。支持取值及含义如下:0:音视频1:纯音频2:纯视频默认值为 0。假如该路流为音视频流,MediaType设为1,则只混入音频内容。AlternateImageFillModeIn...

更新合流转推 UpdatePushMixedStreamToCDN

ZOrderInteger否0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围为 [0, 100]:0 表示该区域图像位于最下层,100 表示该区域图像位于最上层, 默认值为 0。AlphaFloat否1画面的透明度,取值范围为... 否则不会出现圆角效果。MediaTypeInteger否0该路流参与混流的媒体类型。支持取值及含义如下:0:音视频1:纯音频2:纯视频默认值为 0。假如该路流为音视频流,MediaType设为1,则只混入音频内容。AlternateImageFillMode...

查询合流转推任务状态 GetPushMixedStreamToCDNTask

ZOrderInteger0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围为 [0, 100]:0 表示该区域图像位于最下层,100 表示该区域图像位于最上层, 默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。AlphaFloa... 否则不会出现圆角效果。MediaTypeInteger0该路流参与混流的媒体类型。0:音视频1:纯音频2:纯视频默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。假如该路流为音视频流,MediaType设为1,则只混入音频内容。AlternateImage...

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查询合流转推任务状态 GetPushMixedStreamToCDNTask

ZOrderInteger0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围为 [0, 100]:0 表示该区域图像位于最下层,100 表示该区域图像位于最上层, 默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。AlphaFloa... 否则不会出现圆角效果。MediaTypeInteger0该路流参与混流的媒体类型。0:音视频1:纯音频2:纯视频默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。假如该路流为音视频流,MediaType设为1,则只混入音频内容。AlternateImage...

类型详情

当收听者和声源距离小于 min 的时候,收听到的声音完全无衰减。 max 能够收听到声音的最大范围。当收听者和声源距离大于 max 的时候,无法收听到声音。当收听者和声源距离处于 [min, max) 之间时,收听到的音量根据距... 此场景可以兼顾外放/使用蓝牙耳机时的音频体验;并尽可能避免使用蓝牙耳机时音量类型切换导致的听感突变。 kAudioScenarioTypeCommunication 2 纯通话音量场景。此场景下,无论客户端音频采集播放设备和采集播放状态...

开始合流转推 StartPushMixedStreamToCDN

ZOrderInteger否0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围为 [0, 100]:0 表示该区域图像位于最下层,100 表示该区域图像位于最上层, 默认值为 0。AlphaFloat否1画面的透明度,取值范围为... 否则不会出现圆角效果。MediaTypeInteger否0该路流参与混流的媒体类型。支持取值及含义如下:0:音视频1:纯音频2:纯视频默认值为 0。假如该路流为音视频流,MediaType设为1,则只混入音频内容。AlternateImageFillMode...

开始合流转推 StartPushMixedStreamToCDN

ZOrderInteger否0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围为 [0, 100]:0 表示该区域图像位于最下层,100 表示该区域图像位于最上层, 默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。AlphaFl... 否则不会出现圆角效果。MediaTypeInteger否0该路流参与混流的媒体类型。0:音视频1:纯音频2:纯视频默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。假如该路流为音视频流,MediaType设为1,则只混入音频内容。AlternateIma...

更新合流转推 UpdatePushMixedStreamToCDN

ZOrderInteger否0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围为 [0, 100]:0 表示该区域图像位于最下层,100 表示该区域图像位于最上层, 默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。AlphaFl... 否则不会出现圆角效果。MediaTypeInteger否0该路流参与混流的媒体类型。0:音视频1:纯音频2:纯视频默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。假如该路流为音视频流,MediaType设为1,则只混入音频内容。AlternateIma...

开始合流转推 StartPushMixedStreamToCDN

ZOrderInteger否0当多个流的画面有重叠时,使用此参数设置指定画面的图层顺序。取值范围为 [0, 100]:0 表示该区域图像位于最下层,100 表示该区域图像位于最上层, 默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。AlphaFl... 否则不会出现圆角效果。MediaTypeInteger否0该路流参与混流的媒体类型。0:音视频1:纯音频2:纯视频默认值为 0。值不合法时,自动调整为默认值。假如该路流为音视频流,MediaType设为1,则只混入音频内容。AlternateIma...

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