解决企业自有 IDC 闲散服务器无法高效利用和运维的难题,可节省搭建和维护本地集群的成本。来源 | 火山引擎云原生团队数字化转型浪潮下,企业正面临前所未有的数据中心管理挑战。根据 Gartner 在 2... 企业向云端转型与传统数据中心运维之间往往存在一些不协调,主要包括:* 企业云上业务的增长使得**云下资源难以利旧**,云下 CPU、GPU 存在显著的 **资源利用率低**的浪费问题;* 使用自建或私有云容器服务导致...
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二...
游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。## **云游戏基础架构**![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/45feb523056e421ea5a95988e30e0ea9~tplv-k3u1fbpfcp-zoom...
游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[1]。 对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。 **云游戏基础架构**------------ ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i...
服务器 ErrEIPVeenNotInOneCluster 11060 instance and eip are not in one cluster 实例和弹性公网IP处于不同的集群 ErrEIPBindToVfVeenNotSupported 11061 vf instance cannot be bound by eip VF实例不... 外挂PVC名称 ErrInvalidInternalBandwidthLimit 11075 Invalid internal bandwidth limitation 非法的内网带宽限制 ErrDisableIpv4SupportedOnlyVpc 11076 disable-ipv4 is only unspported in vpc machine...
云端录制 RecordStarted 录制任务开始 RecordStopped(2020-12-01) 录制任务结束(2020-12-01) RecordStopped(2022-06-01) 录制任务结束(2022-06-01) RecordStopped(2023-06-01) 录制任务结束(2023-06-01) RecordSto... windows 终端类型 Timestamp Int64 1611736812853 该事件在 RTC 服务器上发生的 Unix 时间戳 (ms) 参数示例 json { "RoomId": "Your_RoomId", "UserId": "Your_UserId", "DeviceType": "android", "Ti...
解决企业自有 IDC 闲散服务器无法高效利用和运维的难题,可节省搭建和维护本地集群的成本。来源 | 火山引擎云原生团队数字化转型浪潮下,企业正面临前所未有的数据中心管理挑战。根据 Gartner 在 2... 企业向云端转型与传统数据中心运维之间往往存在一些不协调,主要包括:* 企业云上业务的增长使得**云下资源难以利旧**,云下 CPU、GPU 存在显著的 **资源利用率低**的浪费问题;* 使用自建或私有云容器服务导致...
支持与云端游戏之间收发二进制数据。详细信息,参考 收发二进制数据。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 新增 “收发二进制消息”(sendBinaryMessage)相关接口和回调,支持与云端游戏之间收发二进制数据。详细... 枚举项 更新前 更新后 游戏手柄按键 操纵杆枚举值为:10 操纵杆枚举值为:2 摄像头类型 枚举项名称为:VeGameXXX 枚举项名称为:VeBaseXXX SDK 与信令服务器连接状态 同上 同上 网络连接类型 同上 同上 本地音频流状...
能有效降低企业云服务器使用成本。 晶泰科技联合创始人兼CEO马健 云计算带来的敏捷和弹性在快速改变各行各业的迭代速度。晶泰科技通过人工智能和机器人技术,致力于实现生物医药、生命科学和新材料产业的数字化和智... 音视频云端一体解决方案veVOS,在功能和体验层面进行全面升级,周级别即可完成应用上线。 视频场景外,工作场景下的员工体验也非常重要。当下,混合办公成为了企业办公新常态,而字节跳动拥有大规模混合办公的实践经验。...
云游戏系统可以看成是一个利用云端服务资源进行三维游戏渲染的瘦客户端(thin-client)系统,而这种利用远端计算资源进行复杂的运算,并在本地显示的架构可以追溯到上世纪的八十年代。Unix 的图形显示系统采用的 X11 协议在设计之初就增加了网络透明性,通过 X server 和 X client 的分离,让用户可以在远端的服务器上运行一个应用而在本地的机器上显示该应用的图形界面。由于这个时期的图形界面都为二维设计,服务器向客户端传递的是二...
游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[3]。对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。## **云游戏基础架构**![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/45feb523056e421ea5a95988e30e0ea9~tplv-k3u1fbpfcp-zoom...
游戏在云端服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户[1]。 对于开发者而言,无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务;而玩家无需下载、安装、升级游戏,可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC、TV、VR)上即点即用运行在云端的游戏。 **云游戏基础架构**------------ ![picture.image](https://p3-volc-community-sign.byteimg.com/tos-cn-i...
另外就是服务器的规模达到一定数量后,机器的崩溃几乎是必然会出现的,这时候就需要在运行时去做容错。Flink Exactly Once 的特性决定了任何一个单机故障都会导致整个 Flink 作业的重启。在大规模模型训练场景下,需要上千个容器的时候,重启时间一次,要重新调度一次上千个容器,然后要去拉上千个容器的镜像,对线上效果的影响将会被无限放大,数据就相当于不实时了。在此背景下,云原生计算团队修改了 Flink DAG 的 Failover 实现,使得在...