自然也对云游戏的技术提出了更高要求:更高算力、更好兼容、更低时延、更低服务成本。针对以上需求,**火山引擎云游戏团队从底层服务器硬件、编解码、音视频传输,到PaaS服务平台,都进行了深度优化**:- 自主研发... 超低延迟的端到端传输方案,自研编码器大幅提升编码效率,节省码率消耗;- 为各项计算任务提供高密度、高性价比的算力,针对不同算力要求动态扩容和分配;- 自动检测热更资源,实现跨地域情况下秒级游戏资源的...
峰会现场,火山引擎视频云工程师表示,受到传输协议等因素限制,传统直播技术存在明显延迟。他举例说,用手机看比赛直播,经常会忽然听到一阵欢呼,附近的电视观众已经看到进球,自己过会儿才能在手机上看到。即使网速再快,网络直播总是慢半拍。为了降低直播延迟,视频行业近年来开始使用WebRTC(网页即时通信)技术。但由于WebRTC没有定义信令交互流程,不同使用者都有各自一套客户端与服务器的交互逻辑,效果参差不齐,行业缺乏标准化的解...
具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过 10 毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延...
游戏语音、企业通信等领域拓展服务场景。目前火山引擎 RTC 的月用量已经达到百亿分钟级别,并仍在快速增长。 作者|杨若扬,火山引擎 RTC 产品负责人本文将分享火山引擎 RTC 在互娱场景下的最... 很容易 **造成 RTC 服务端的消息风暴** 。频道内巨大的人数也会对应用客户端造成压力。应用客户端需要维护 n 份 ICE 连接,对下行带宽和处理内存有非常高的要求。![picture.image](https://p3-volc-communit...
峰会现场,火山引擎视频云工程师表示,受到传输协议等因素限制,传统直播技术存在明显延迟。他举例说,用手机看比赛直播,经常会忽然听到一阵欢呼,附近的电视观众已经看到进球,自己过会儿才能在手机上看到。即使网速再快,网络直播总是慢半拍。为了降低直播延迟,视频行业近年来开始使用WebRTC(网页即时通信)技术。但由于WebRTC没有定义信令交互流程,不同使用者都有各自一套客户端与服务器的交互逻辑,效果参差不齐,行业缺乏标准化的解...
支持客户通过控制台自定义开展云游戏业务,业务之间数据安全隔离,资源状态实时掌握、高效管理。 资源灵活,智能调度 基于高度集成的业务环境,客户可依据业务需求在控制台按需申请资源,操作简单,省时省力,实例状态实时掌握; 提供覆盖全国范围的分布式边缘服务器资源,根据用户和业务场景智能选路,降低时延,达到最优用户体验效果。 超低延时,兼容性强 提供稳定、高品质、超低延迟的音视频传输服务,无论是在多人互动场景还是弱网场景都...
具体做法是在服务器端进行三维渲染,将渲染结果以图像的形式传递给客户端,而二维的图形绘制指令仍然沿用之前 X11 协议的通路。这样的改进让客户端不需要再进行三维渲染,而且服务端向客户端传递的数据量也只和客户端... 根据客户端处理硬件的不同输入延迟则可能耗时超过 10 毫秒。*因此*,当前的一些云游戏提供商,如谷歌的 Stadia 在提供无线游戏手柄的配件时,会让游戏手柄直接通过 WiFi 和游戏服务器通信,来避免耗费在蓝牙通信上的延...
游戏语音、企业通信等领域拓展服务场景。目前火山引擎 RTC 的月用量已经达到百亿分钟级别,并仍在快速增长。 作者|杨若扬,火山引擎 RTC 产品负责人本文将分享火山引擎 RTC 在互娱场景下的最... 很容易 **造成 RTC 服务端的消息风暴** 。频道内巨大的人数也会对应用客户端造成压力。应用客户端需要维护 n 份 ICE 连接,对下行带宽和处理内存有非常高的要求。![picture.image](https://p3-volc-communit...
并且在游戏中可以动态设置游戏玩家角色的接口(changeRole)。详细信息,参考 游戏控制权转移。 更新、优化了音视频流传输协议。 iOSiOS 端 SDK 包含以下新增功能和变更: 获取服务端设备接口名称由 getServiceDeviceI... 开发者可按需引入减少主包体积。详细信息,参考 插件机制。 新增支持客户端与云端游戏之间收发文件(需要与 Message Channel SDK V1.0.8 及以上版本配合使用)。详细信息,参考 大文件传输。 2022年12月云游戏客户端 S...
全球的云游戏市场将保持每年接近50%的增长率,在2027年达到70亿美金的规模。 >> 随着用户与市场规模的不断扩大,如何保障用户在试听、交互等方面的良好体验?本文针对云游戏当前面临的时延、成本和运维等方面的挑战,分享边缘计算如何助力云游戏业务解决成本与体验难题。# **01 云游戏简介**## **什么是云游戏**云游戏是以云计算为基础的游戏方式,本质上为交互性的在线视频流,在云游戏的运行模式下,游戏在云端服务器上运行,并...
火山引擎云游戏产品概述火山引擎云游戏结合云计算和超低延迟音视频传输技术、灵活的资源调度方案、多终端跨平台适配的 SDK 和 OpenAPI 接口,为客户提供全方位云游戏技术解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可将游戏部署到服务端提供云游戏服务。游戏玩家无需下载、安装、升级游戏,即可以在任何终端(Web、Android、iOS、PC)上即点即用在云端运行的游戏。 游戏平台痛点大部分游戏平台都上线了海量的精品内容或吸引受众用...
火山引擎游戏网络加速(GNA)支持网络分析和网络加速功能。 网络分析游戏网络加速 GNA 可以为游戏客户端和游戏服务端之间的网络节点进行网络分析,并提供分析结果。您可以通过报表查看游戏的网络全局状态,也可以查看单... 游戏网络加速 GNA 的客户端 SDK 根据网络状态自动选择是否开启双通道加速。开启之后,客户端 SDK 通过移动数据网络和 WiFi 同时发送相同的数据,使移动数据网络和 WiFi 中的数据互为备份,从而降低数据传输延迟和丢包...
降低成本,提升负载的性能。 说明 【邀测·申请试用】:该功能目前处于邀测阶段。如需使用,请提交申请。 使用场景在搜广推、游戏、AI 分布式训练等业务场景下,用户对时延的敏感性较高,对容器在微拓扑级别的摆放方式... 弹性裸金属服务器。 计算密集性负载。 在线业务负载。 数据库类型业务场景。 使用说明使用该功能时,有如下限制和须知事项: 集群 Kubernetes 版本要求:Kubernetes v1.24 次要版本,且 v1.24.15-vke.13 及以上版本。...